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發(fā)布時(shí)間:2013-02-11 09:28 來源:互聯(lián)網(wǎng)
二.劍氣系統(tǒng):
劍氣是左殤的核心系統(tǒng),和魂的鬼步一樣,左殤的進(jìn)攻,防守,行動(dòng),都與劍氣息息相關(guān),連
招要?jiǎng)?,劍氣格擋反噬劍要?jiǎng)?,二段跳也要?jiǎng)狻?
雖然左殤的劍氣格擋能完全抵消敵人的傷害,但是在人多的時(shí)候還是以跑路優(yōu)先,不要和成群
的敵人硬剛,高難度下被前后**的話,死就是一眨眼的事,有人可能會(huì)說,我用重劍氣防御不
就可以啦?無敵好幾秒嘞!確實(shí)是好幾秒,但這幾秒內(nèi)你無法使用劍氣,相當(dāng)被動(dòng)。
三.角色分析與戰(zhàn)斗思路:
尺有所長,寸有所短。與擁有無敵位取消移技“鬼步”的魂不同,左殤并不適合近身纏斗,確
切的說左殤就不適合地面戰(zhàn)斗,由于敵人在地面的時(shí)候被打會(huì)霸體反擊而且左殤在地面沒有任
何可以完全中斷硬直的技能,所以左殤想要穩(wěn)定輸出就要求對(duì)方處于毫無還手之力的狀態(tài)下才
行,什么情況下對(duì)方不會(huì)霸體呢?對(duì),就是浮空(你可能會(huì)說魂也需要浮空打連擊呀,確實(shí)魂
也有浮空連,但是魂有一個(gè)問題,就是鬼步是有冷卻時(shí)間的,你在天上連段遠(yuǎn)程打過來的時(shí)候
你是繼續(xù)連還是躲遠(yuǎn)程,躲的話用啥躲?用鬼步吧,但是鬼步完了之后魂在空中是個(gè)活靶子,
不像左殤可以防御,我魂玩的不多,但是這段時(shí)間玩了玩,感覺魂在地面比在空中要安定的多
,在沒有算好鬼步次數(shù)的時(shí)候盡量不要在天上浪起來沒完。戰(zhàn)斗中左殤怕近不怕遠(yuǎn),遠(yuǎn)程來了
劍氣格擋一下不會(huì)太影響連段輸出,而魂正好相反,怕遠(yuǎn)不怕近,并不是說魂真的怕遠(yuǎn)程,因
為面對(duì)遠(yuǎn)程的騷擾,除了用攻擊砍掉對(duì)方的飛道之外就只能用鬼步來回避了,而鬼步又是非常
重要的一個(gè)技能,不能隨便浪費(fèi),扯遠(yuǎn)了....)之前說過,魂給我的感覺是他就在你面前伸手
可及,但是當(dāng)你想要攻擊他的時(shí)候卻打不到他被他反打一波,左殤的感覺是他不會(huì)主動(dòng)去接近
你,終與你保持距離,但是當(dāng)他主動(dòng)接近你的時(shí)候,那么你已經(jīng)死了。說到接近敵人,左殤的
重劍一 絕對(duì)可以說是神技,發(fā)生快距離遠(yuǎn)可取消,而且由于是重攻擊系列突進(jìn)時(shí)又能破敵人的
霸體,命中之后上挑取消帶入浮空連段,可以說是左殤使用頻率最多的招式。
四.連段技巧部分:
由于左殤的一切都是圍繞著劍氣系統(tǒng)來進(jìn)行的所以連段也不像魂那樣普通技-必殺1-必殺2-必殺
3-OOXX那么直觀.所以想要打出一套完整的連擊需要多加練習(xí),在這里就簡單的說一些連段所需
要的技巧,供大家一起研究,招是死的,人是活的,在下思路狹窄打不出什么華麗連擊,一切
都是以民工為基礎(chǔ)以殺人為目的。
1二段跳取消:左殤神技之一 看似平庸,但作用十分重要,也是基本空連-踏劍連的核心部分
操作:空中有硬直的時(shí)候使用二段跳
應(yīng)用1取消硬直:空中重劍二 空中重劍三取消
2踏劍連:指令:按住SP空中輕攻擊*3-踏劍取消-空中攻擊1下之后松開SP鍵-砍完后面兩下
,練習(xí)建議:先不要帶著劍氣起跳練習(xí),這樣在踏劍取消之后第一下放出劍氣的話是兩道劍氣
最后一下放出的話是四道劍氣 都是錯(cuò)誤的 只有放出三道劍氣才是正確的,無氣練習(xí)熟練后就
可以帶著劍氣練習(xí)了 成功的話敵人的位置是不會(huì)下降的
2輕劍氣定怪滯空:利用重劍氣發(fā)射使敵人在浮空或吹飛的狀態(tài)下被發(fā)射出去的輕劍氣命中
從而延長浮空時(shí)間使連段得以繼續(xù)下去
操作:空中重劍三輕劍氣發(fā)射
3招式性能分類:
滯空系:顧名思義,使敵人長時(shí)間滯空,為自己提供大量有利時(shí)間。
踏劍連,重劍氣斬?fù)?,煌龍劍?
搬運(yùn)系:改變敵人位置,從各種位置搬運(yùn)進(jìn)版邊,或者抬高敵人高度。
空中重劍一:根據(jù)輕劍氣數(shù)量來判斷是否進(jìn)行踏劍 踏劍版:指令按住SP空中輕攻擊*3-踏劍輕
攻擊一段-松開SP-重攻擊
空中重劍二:根據(jù)高度來判斷是否進(jìn)行踏劍 踏劍版:指令指令按住SP空中輕攻擊*3-踏劍輕攻
擊*2-松開SP-重攻擊
天劍
大家自由的將滯空與搬運(yùn)兩者互相融合連攜來打出屬于自已風(fēng)格的連段吧
4防御的巧用
1控制劍氣:
這個(gè)技巧只能用來保證輕劍氣在使用重攻擊時(shí)不會(huì)轉(zhuǎn)成重劍氣以及不會(huì)被重攻擊發(fā)射
操作:重攻擊前使用防御
2攻守兼?zhèn)洌褐饕怯脕砗陀型贿M(jìn)的BOSS凹招用的 對(duì)著突進(jìn)自己沒事而對(duì)方中反噬劍
操作:地面重劍一時(shí) 看準(zhǔn)BOSS攻擊的時(shí)機(jī)使用防御
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