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午夜殺生 WinKawaks街機(jī)游戲全集

發(fā)布時(shí)間:2011-09-19 來源:66game  作者:佚名   編輯:Kenny

 

一,游戲簡(jiǎn)介與系統(tǒng)概括

90年代初的街機(jī)市場(chǎng)處于激烈的良性競(jìng)爭(zhēng)階段,大量的清版動(dòng)作游戲應(yīng)運(yùn)而生,而1989年CAPCOM公司的名作快打旋風(fēng)問世后,為清版動(dòng)作游戲的制作業(yè)指定了一個(gè)嶄新的筐架模范,其中血條,比殺扣血技等新元素的設(shè)定,讓清版動(dòng)作游戲的發(fā)展進(jìn)入了新的階段,加上CAPCOM趁熱打鐵鞏固制作系統(tǒng),92,93年左右推出了三國2,名將,恐龍快打等動(dòng)作不朽名作,一時(shí)間各大游戲廠商跟風(fēng)借鑒,相繼推出了自己品派的清版作品,一時(shí)間百花齊放,好不熱鬧!93年的街機(jī)市場(chǎng)動(dòng)作過關(guān)游戲簡(jiǎn)直紅透半邊天,幾盡白熱化!誰能最好,誰就最賣作,這個(gè)道理最硬,以至于93年的街機(jī)大賞動(dòng)作最佳游戲簡(jiǎn)直無從評(píng)起!最后竟然搬給了一個(gè)MM很喜歡的智力游戲,令人大跌眼睛,這時(shí)一個(gè)號(hào)稱華麗動(dòng)作游戲終結(jié)者的NIGHT SLASHERS橫空出世

既然說是華麗,自然走的是喧嘩繁麗路線。當(dāng)時(shí)以DATA EAST最拿手的恐怖僵尸題材為獗頭,游戲中那各種僵尸怪物形態(tài)各異的攻擊動(dòng)作,以及僵尸千變?nèi)f化超靈活的死的慘樣(找不到更好的詞了——b),深深吸引了大量的街機(jī)FANS,加上確實(shí)華麗無比的蓄力系統(tǒng)下那絲毫不遜色于三國2的多樣摔投技,使得該游戲一問世就掀起了一股打僵尸的熱潮,成為當(dāng)時(shí)最成功賣座的恐怖題材的動(dòng)作游戲。

事實(shí)上究起原因還是DATA EAST游戲制作者的完全BT作風(fēng)。DATA EAST制作的很多作品除了給人留下最經(jīng)典的可愛卡通形象外,最擅長(zhǎng)走的就是那條關(guān)于靈異鬼怪游戲的究級(jí)化探究路線,可以說是屢試不爽,大量的作品都和惡心的鬼怪東西掛鉤,NIGHT SLASHERS只是個(gè)在成熟沉淀下應(yīng)運(yùn)而生的鬼怪題材作品,而且借鑒美國隊(duì)長(zhǎng)那個(gè)早期動(dòng)作游戲制作竟然,使得該游戲的手感節(jié)奏十分的流暢,不過也體現(xiàn)了DATA EAST動(dòng)作游戲的兩大特質(zhì)

1,骷髏。這個(gè)永不可少的極端形象大概是當(dāng)時(shí)DATA EAST游戲員工對(duì)BOSS設(shè)計(jì)的終極歸宿吧。沒有什么比骷髏更加神秘詭譎邪惡的吧,尤其是那空洞的骷髏頭形象,幾乎是他門所有動(dòng)作游戲的終極BOSS的形象首選。骷髏這一形象,無論從游戲,電影等娛樂角度的影響力,在90年代那特級(jí)科幻動(dòng)作要素延展性十分局限的當(dāng)時(shí)可以說是具有十分深遠(yuǎn)的影響力的,最終最邪惡BOSS,非骷髏莫屬!

2,DATA EAST向來對(duì)動(dòng)作游戲的靈動(dòng)性鉆研的十分深入透徹,細(xì)節(jié)體現(xiàn)在地形與動(dòng)作環(huán)環(huán)想扣緊密聯(lián)系的地步。他的作品自然對(duì)玩家是一個(gè)挑戰(zhàn),如何利用有效的地形,最適用的招示打擊敵人成為挑戰(zhàn)動(dòng)作游戲的首選目標(biāo)。游戲中成批出現(xiàn)的僵尸會(huì)讓玩家十分的頭痛的,如何個(gè)個(gè)擊破才是上策,

NIGHT SLASHERS的譯名很多。從字面意思在下認(rèn)為譯做“暗夜斬行者”最為貼切,因?yàn)橛螒蛑惺褂肕M角色后原來關(guān)于SLASH的字樣通通變成了“斬”字。其實(shí)最早期的游戲運(yùn)作銷售(早期港臺(tái)關(guān)于該活動(dòng)最密切)中,其商業(yè)編號(hào)譯名為“午夜煞星”,幾經(jīng)流轉(zhuǎn)到了我們內(nèi)陸機(jī)廳,就譯成了“午夜殺生”,大概是”午夜去殺生化僵尸“的縮略語,這些民間俚語已經(jīng)無從考究,總之少有學(xué)識(shí)的就叫它這個(gè)名,當(dāng)然當(dāng)時(shí)的街機(jī)仔更直接叫它:打僵尸。

說說版本的區(qū)別:日版滿血可以放三次絕殺,前幾關(guān)BOSS后期不會(huì)招小兵;美版滿血可以放兩次絕殺,前

幾關(guān)BOSS后期會(huì)招小兵!日版中間那位牧師在出最后一招的時(shí)候拿出的是一個(gè)十字架閃一下光,美版的話拿出的是一個(gè)寶石;日版的過場(chǎng)介紹畫面多于美版。日版最血腥暴力,整個(gè)都是紅顏色的碎肉和血液,美版等均為墨綠色,而且僵尸伯爵死后化成泥,日版直接碎肉(日本人照顧老外的感受,哈)

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