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名將 WinKawaks街機游戲全集

發(fā)布時間:2011-09-20 來源:cngba  作者:佚名   編輯:Kenny

 

一,游戲內容概述與系統(tǒng)介紹

captain commando,就是大名鼎鼎的“名將”,又稱“名將軍團”,“刀客”...,CAPCOM的經典小四強之一,1991年的橫版動作過關游戲.這確實是當年紅遍機廳的動作過關游戲,一個曾經讓無數(shù)街機FANS廢寢忘食的游戲,堪稱經典中的經典!當年為練好一手漂亮的“粘手”技,真不知肘關節(jié)脫臼了幾回。游戲的手感中等,平衡性較強,該游戲運行于CAPCOM早期開發(fā)的CPS1基板上。

CPS1的機能和畫面的表現(xiàn)張力,相對于同期其他類別的基板,明顯占有較強的優(yōu)勢。CPS1全名為CAPCOM PLAY SYSTEM 1。1988年無疑是CAPCOM歷史上的一個重要轉折點,歷時近兩年并耗資約10億日圓的新型基板CPS1(CAPCOM PLAY SYSTEM 1)終于開發(fā)完成,該基板使用了最新的摩托羅拉16位元CPU X68000,流暢移動的超大體型角色、多重卷軸展現(xiàn)的立體層次感和最大4096色的艷麗色彩等震撼機能都完全歸功于主處理器無比強大的數(shù)據(jù)演算能力,技術人員還為該基板設計了特殊的循環(huán)音源回路,雙通道FM音源同樣可以達到發(fā)燒級別的聽覺效果。事實證明遷本憲三的這個大膽決策相當具有前瞻性,CAPCOM的軟件開發(fā)人員終于有了一個真正屬于自己的戰(zhàn)斗舞臺,可以自由的發(fā)揮想象力,大量不朽的傳世名作隨之而誕生?!妒涞氖澜纭?《LOST WORLDS》港臺曾譯為《世界末日》)是對應CPS1的第一彈軟件,這款STG游戲的故事背景為超戰(zhàn)士為拯救世界涉險****天帝バイオス,玩家操縱的角色可以八方向自由移動,在攻略過程中還有機會隨機進入道具店和武器店購買所需裝備,這個有趣設計很大長度上借鑒了當時逐漸風靡的RPG類游戲。這款游戲共有九關,每個關底出現(xiàn)的BOSS是不可不提的一大亮點,BOSS不但各具神采且體型巨大,CPS1基板主處理器的超高性能使之沒有任何滯窒拖慢的感覺?!妒涞氖澜纭返谋尘耙魳繁普鏍I造出了一種空曠落寞的壓抑感,配合著綿密的子彈射擊聲和爆炸聲,讓玩家產生了身臨其境的感覺?!妒涞氖澜纭凡焕⑹荂APCOM嘔心瀝血的意欲之作,無論系統(tǒng)、畫面、音效都達到了當時同類型作品的最巔峰,CPS1的優(yōu)秀性能也由這款初試啼聲之作得到充分證明。值得一提的是,負責《失落的世界》企畫工作的是后來擔任ARIKA社長的西谷亮,曾在電玩媒體《DEEP》擔任編輯的他經友人介紹加盟CAPCOM后參與企畫的首部作品就是《失落的世界》,更因此很快躍升為會社開發(fā)骨干成員。《失落的世界》推出后取得了預期的市場反響,此后CAPCOM即將街機游戲的開發(fā)平臺完全轉移到CPS1系統(tǒng),數(shù)年間開發(fā)出了《大魔界村》、《名將》、《天地吞食》、《快打旋風》等許多經典作品。

CPS的第2階段莫過于運用了Q SOUND技術,雖然只是在音效方面有了很大的改進,但是Q SOUND技術也暗示著第2代基版技術的到來。的確,QSOUND是CPS1的最后的支撐,CPS1游戲在當時既然成為了機房最受歡迎的寵兒,那么玩的人越來越多,機廳老板的利潤也就越來越多,原批發(fā)進口娛樂場所自然也跟著賺錢,為了盡可能的賺利潤,甚至做到肥水不流外人田的地步,大學生也好,從事電子技術的DUMPER也好,技工也罷,總之誕生了一大批的土生土長的CPS1系統(tǒng)基板的破解專家,隨著92年“三國志--赤壁之戰(zhàn)”這個極富中國傳統(tǒng)的動作游戲大紅大紫之際,尤其是電玩業(yè)非常發(fā)達的港臺沿海地區(qū),滋生了一大批的破解高手。隨著1993年末期臨近,大量D版的CPS1游戲在機廳存在,和正版的比例嚴重時竟然達到10:1的地步,而且嚴重的影響著CAPCOM公司的贏銷業(yè)績!由于Q SOUND系統(tǒng)始終是個難解之謎,早期的三國等D版游戲都沒有音樂,或者雜音,甚至節(jié)選早期CPS1游戲如快打旋風,三國志1代等游戲的音樂,所以在當時的玩家眼里音樂遠比正版要來的熱血,而且離譜的是有人專門配上了類似京劇的戰(zhàn)斗唱腔,如肥肥的“鏹鏹呀呀”的聲音,等等不同的聲音版本五花八門!

隨著破解技術的成熟,劃時代的“三劍圣”誕生,CPS1.5D版時代徹底來到。CAPCOM根本無法遏止D版的流行,只能加大資金研發(fā)成功性能更為強大的CPS2系統(tǒng),從此新游戲的D版基本絕跡,這是后話。但是大陸土玩家和機廳的CPS1游戲情結一直延續(xù)到了今天,這不能不說是個奇跡,至今小城市殘存的機廳里必有我們熟悉的“快三”等CPS1.5的ACT游戲

似乎扯的遠了,再回到名將的話題來,先說音樂,可以說大部分關卡的音樂都是十分好聽的,BOSS戰(zhàn)的音樂比例小,但是最好聽,很有一股熱血的節(jié)奏感。個人最喜歡第8關的整個音樂,尤其是BOSS戰(zhàn),簡直神作。另外要想聆聽最好的音效,建議玩玩PS移植版本的名將。此外SFC移植過去的名將是很垃圾的。關于名將,一直沒有續(xù)作,這么經典的東西,CAPCOM竟然沒有制作續(xù)作的意思,不過后來的CAPCOM漫畫英雄大亂斗的ARC格斗游戲中,還是有這4個角色的兩個席位,不過只是留給了忍者和噴火上尉。

名將這個游戲問世后,還出現(xiàn)有日本漫畫家畫連載漫畫來專門的填補游戲中的故事情節(jié),至于這個漫畫,年代太過古老,恐怕已經很難找尋的到了,不過的確是有名將這個漫畫的

再說游戲故事情節(jié)吧

公元2026年,地球上出現(xiàn)了一幫犯罪人渣。他們是某星球的渣滓,新陳代謝特點是靠背后的一個通氣管來完成體內于外界的物質交換,由于體能特殊,而且擁有很多高科技武器,人稱「犯罪超人」。很快,地球上的人類陷入了生靈涂炭的境地,很多“識時務為俊杰”的犯罪人渣加入了 “犯罪超人部落”,敵人在獰笑著,地球生靈岌岌可危!

清水出芙蓉,亂世出英雄,哪里有壓迫,哪里就有反抗,有4個身懷絕技的不同地域的高手懷著同樣的****強權的目的,組成了一個四人Captain Commando滅殺犯罪小組,來粉碎妄圖稱霸世界的戰(zhàn)爭狂的野心。于是4人踏上了征途,同時GAME START

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