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皇牌空戰(zhàn)7:突擊地平線——各關(guān)戰(zhàn)斗日記 通關(guān)感想

發(fā)布時間:2013-02-16 19:37 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  畫面:主要是地貌一般。。。其他還過得去,不追求高分辨率材質(zhì)貼圖+高動態(tài)光影了。

  優(yōu)化:無視幀率吧,雖然我配置弱但玩HAWX2、《飛機(jī)世界》上4-50幀很容易,但皇牌這個貌似30-40不錯了,幀率經(jīng)常會驟降,造成跳幀式卡頓,不知是破解問題還是原來就如此,等待補(bǔ)丁。

  設(shè)置:圖像設(shè)置貌似只有分辨率和抗鋸齒,沒有詳細(xì)設(shè)置,其他設(shè)置也比較簡練直觀。

  語言:簡體中文對白字幕,通過語言切換器可以把界面改成全簡中。

  控制:完美支持360手柄(廢話@_!)^ 搖桿和鍵鼠還沒試過。

  ……

  其他感受實(shí)在是第一次玩皇牌還是先體驗(yàn)了再說吧。。。

  關(guān)鍵要點(diǎn):

  1)DFM:當(dāng)目標(biāo)周圍出現(xiàn)擴(kuò)張的綠圈時,按下LB+RB,我機(jī)就會自動尾追目標(biāo)巡航,但同時玩家也可操控方向,當(dāng)目標(biāo)出現(xiàn)在屏幕中間多層綠色圓圈中心,同時圈圈變紅時,是最佳發(fā)射導(dǎo)彈時機(jī),經(jīng)常會出現(xiàn)一擊必殺動畫。(按A是機(jī)炮,其實(shí)機(jī)炮才是最佳殺器,狗斗時盡情使用)。

  2)反DFM:當(dāng)屏幕出現(xiàn)上下紅綠兩個三角箭頭時,說明你被對手DFM中,你就應(yīng)該馬上按LT減速,讓兩個箭頭向中間靠攏并重疊,同時讓飛機(jī)盡量呈水平飛行狀態(tài)(判定并不是非常嚴(yán)格需靈活掌握),當(dāng)以上條件滿足后迅速按下LB+RB,則馬上會出現(xiàn)反機(jī)動狀態(tài),如果你是第三人稱視角就會看見豪華的轉(zhuǎn)變機(jī)動過程。此時你已經(jīng)從被咬尾狀態(tài)反手進(jìn)入DFM對手的進(jìn)攻狀態(tài)

  3)本作必然COD參股了,所有飛機(jī)都能自動回血!傷害等級:輕傷-重傷-致命傷。當(dāng)你遭到傷害后緊急撤離過一段時間他的傷害等級會自動往下降有木有!

  我發(fā)現(xiàn)必殺就是LB+RB俗稱DFM狗斗模式(如下圖)!然后多層圈圈一全紅就按B,,不過得抓緊機(jī)會,進(jìn)入DFM模式后飛行方向是自動導(dǎo)航的,,,努力注視目標(biāo),同時注意高度,一旦局面變成低空貼地狗斗,就立馬按Y改出,否則你不是暈了就是墜了,敵人很狡猾= =

  過關(guān)日記(飛行員難度)

  1)打字幕的機(jī)炮手關(guān)后面一關(guān)我覺得才是首關(guān),我選的F-16別小看Mig-21各種逆天翻滾!你必須記住一點(diǎn),選好路徑,從后面切入尾追角度!然后把握時機(jī)出圈后果斷LB+RB!然后一邊機(jī)炮一邊等待紅色多圈套住目標(biāo)并出現(xiàn)di聲鎖定。。。。。果斷爆菊B!KO!

  2)阿帕奇這關(guān)屠幼啊··一開始我以為用鼠標(biāo)瞄的準(zhǔn),結(jié)果循環(huán)被虐直到火箭導(dǎo)彈打光,之后發(fā)現(xiàn)LT居然是自動瞄準(zhǔn)然后就徹底豁然開朗,靠一挺M230機(jī)炮撐到過關(guān)。。。注意飛的高經(jīng)常會被導(dǎo)彈鎖定,被鎖定后出現(xiàn)綠色斜向箭頭,此時果斷LB+RB及時進(jìn)入躲閃模式!

  3)AC-130關(guān)沒啥技術(shù)含量,對著白點(diǎn)點(diǎn)轟就是了。

  4)這關(guān)面對的是突然冒出的高手+Mig-29群,只滿足于之前幾關(guān)的節(jié)奏會馬上不適應(yīng),這關(guān)是DFM系統(tǒng)的真正體現(xiàn),不過也要小心,不要盲目DFM反機(jī)動,對方Mig29經(jīng)常會主動拉你到低空,你要是不采取緊急制動(Y)撤出DFM的話很可能直接就墜地,等你反應(yīng)過來也來不及。所以遇到敵手突然往低空俯沖貼地飛行的話趕緊Y撤出!

  5)迪拜關(guān)難度有所降低,但流程也不短,敵機(jī)不再群毆而是輪番上陣,被咬尾次數(shù)降低很多,基本可以從容射彈擊落或DFM,最后幾架TU-95優(yōu)先打掉就行了。

  6)黑鷹上機(jī)炮手也沒啥技術(shù)含量,鼠標(biāo)操控比較容易瞄準(zhǔn)。

  7)雨中的海岸線這關(guān)執(zhí)行支援對地攻擊任務(wù),我選F-15基本就是轟炸模式過,看到天上三角按Y,然后靠近后會變成圓圈這時LB+RB就行了,進(jìn)去后減速各種轟吧,途中一些騷擾的Mig-29基本菜鳥,反機(jī)動一次基本可以擼掉。

  8)同樣的轟炸關(guān)不過這關(guān)比上一關(guān)壓力稍大,同時有空中SU-34騷擾,我還是選了F15+ASM,必須眼明手快一次性把幾個轟炸通道全部一個不漏的擼掉(重點(diǎn)是標(biāo)有紅色TGT目標(biāo)),中間不要浪費(fèi)太多時間也不要和敵機(jī)過多糾纏,先消滅全部地面目標(biāo)后一門心思敲掉敵機(jī),然后會回機(jī)場加油起飛后,盡量導(dǎo)彈遠(yuǎn)射,不用DFM就可以把大多數(shù)敵機(jī)擼下來。

  9)海上第一關(guān),我可愛的紅色A-10上馬!這關(guān)主要就是反復(fù)使用轟炸通道,放慢速度多放幾次彈然后快速立場,幾艘敵艦防空很猛尤其航母有木有

  10)這關(guān)果斷B-2啊,炸B天堂,不過一開始居然B-2也要超低空躲雷達(dá),各種扭腰穿過后開始轟炸模式,注意一定要注意速度因?yàn)橛械褂嫊r,而且鎖定要準(zhǔn),一堆目標(biāo)集中轟過后果斷換另一堆不要一味等看到全部消滅才切換目標(biāo),否則有可能來不及炸。炸彈放心扔數(shù)量充足。最后換成F-22后一開始纏斗不要緊,最后追洲際導(dǎo)彈可是關(guān)鍵,你必須加滿全速DFM,把你能打的蛋蛋和機(jī)炮全部吐出去,oh,Bomb~~

  11)又是AH-64D我喜歡,但開心過早,莫斯科這關(guān)及其不和諧,彈藥都不夠用,隊(duì)友全是打醬油的,啥都要我來,跟幾架Mi-24單挑有木有,成片的裝甲防空導(dǎo)彈車對我齊射有木有。。居然還被我機(jī)炮打下來一架固定翼飛機(jī)!后面基本全是擼機(jī)炮。終于打完了才知道Shorter原來是收錢的,然后還沒玩,好幾枚巡航導(dǎo)彈飛來等我把它們干掉,隊(duì)友繼續(xù)打醬油!好不容易全擼下來后,又來一批Tu-160,各種混戰(zhàn)但不要和戰(zhàn)斗機(jī)消耗太多時間,規(guī)定時間內(nèi)先干掉160是要務(wù)。全擼掉后最后一位Lead開著Su-35護(hù)衛(wèi)著一架Tu-160過來了,果斷先干掉160,然后專門對付這位Lead,各種反機(jī)動無效,,,不過最終還是被我擼掉!

  12)果斷選了F-22,果然是純空戰(zhàn)關(guān),各種格斗+DFM,最后隊(duì)友總算沒打醬油幫我擋了一導(dǎo)彈!然后知恩圖報幫他脫離座艙。。。最后發(fā)現(xiàn)是一架T-50帶著巡航導(dǎo)彈,面對面給了他一彈,然后就過關(guān)了。。。

  13)跟Su-35、T-50混戰(zhàn),DFM,反DFM,DFm,反DFM……

  14)最后一關(guān),好吧,boss就是T-50,沒別的,打下來就解脫了!要做好打飛碟的思想準(zhǔn)備,因?yàn)樗臋C(jī)動非常的逆天,用四聯(lián)遠(yuǎn)距空對空有時能打到他,但要省著點(diǎn)用,必須依靠DFM咬他的尾,然后使盡一切攻擊手段加速伺候,總會成功!

  要是把一開始F22和打字幕的黑鷹機(jī)炮手算在內(nèi),一共16關(guān)有木有?

  通關(guān)感想

  從來沒玩過皇牌空戰(zhàn),一直帶著仰慕心態(tài)知道這部作品,但缺少主機(jī)一直無緣接觸,很多人都說這不是皇牌空戰(zhàn)嫡系續(xù)作,那我也覺得可能Namco認(rèn)為這種高風(fēng)險創(chuàng)新作品放在外傳比較保險,壞即不會影響正作口碑,好又能增加皇牌的人氣。果然我發(fā)現(xiàn)自從本作發(fā)布PC平臺后,對這款作品我比任何時候?qū)σ豢钣螒虻呐d趣都大!人氣啊!網(wǎng)上購買Key將成為新一股潮流,有錢干嘛不賺!

  話說回來,游戲本身我感覺還是挺帶勁的,節(jié)奏把握不錯,DFM是不得不提的亮點(diǎn)(也許一些老玩家認(rèn)為是敗筆),但這是我以前沒有接觸過的新玩法,有點(diǎn)格斗游戲里有條件的觸發(fā)奧義的味道!

  說實(shí)話皇牌空戰(zhàn)系列一直傳誦的經(jīng)典音樂我在本作幾乎沒任何印象,也許是戰(zhàn)斗比較激烈音樂又太輕了吧!

  難度我覺得還算一般,我是中間難度通關(guān),第一次沒敢用精英難度。以后如果有興趣再玩一遍。

  畫質(zhì)什么的就不在乎了,《飛機(jī)世界》吊高了我們對空戰(zhàn)游戲畫面的胃口,但畢竟是主機(jī)類游戲,關(guān)鍵還是游戲性,操作性。

  說到操作我感覺360手柄是必須的,鍵鼠我感覺會比較吃力,不如手柄上的搖桿順滑靈敏。尤其在后期空戰(zhàn)階段。

  唯一蛋疼的就是它的卡頓,太匪夷所思了,CPU要求比較高,有時候幀率正常卻會突然驟降并卡頓。我已經(jīng)在戰(zhàn)斗中N次因?yàn)橥蝗豢D而丟失目標(biāo)貽誤戰(zhàn)機(jī),甚至墜地啃泥。

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