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發(fā)布時(shí)間:2011-09-19 來源:3dm 作者:佚名 編輯:Kenny
意外是在所難免的。我玩的時(shí)候崩潰過兩次,又沒植物又沒陽光,戰(zhàn)況慘不忍睹啊。但還是恢復(fù)過來了。所以,千萬不要灰心喪氣哈,我們要像向日葵一樣,要有積極的韻律感和樂觀的生活態(tài)度。誰知道希望在哪個(gè)轉(zhuǎn)角呢,哪怕最好一刻崩潰,我們也要微笑面對(duì)哈。無盡版不是一直都加大難度的,會(huì)有幾輪緩沖期,期間可能會(huì)沒有一些麻煩的僵尸,這個(gè)特點(diǎn)非常重要!這樣就可以補(bǔ)種植物、收集陽光了。
什么時(shí)候補(bǔ)種向日葵?
在沒有撐桿僵尸、舞王僵尸、冰車時(shí),最好也沒有紅眼大僵尸時(shí),可以鏟掉地刺種上向日葵。沒有海豚的話第八列水路也可以鏟掉高堅(jiān)果種向日葵哈??傊疀]有威脅的時(shí)候螚種就種。
什么時(shí)候可放蘑菇炸彈?
舞王僵尸沒停下豎起手指之前(即沒有召喚僵尸之前把它抹殺掉,這個(gè)辦法因掌握不好時(shí)機(jī)而容易失誤),或者等好豎起手指之后炸 建議用后面的辦法,比較好控制 ;
玉米炸彈沒恢復(fù)過來;
紅眼僵尸多的時(shí)候;
當(dāng)然,還有想放就放,游戲娛樂嘛,隨意快樂就好。
有時(shí)難免會(huì)遇到同時(shí)被吃的情況,這時(shí)候怎么辦?
要放棄次要的,保護(hù)和補(bǔ)救重要植物。這就要求我們要了解我們的植物布局和戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)缺點(diǎn)了。例如,如果三四排冰瓜和前排玉米炮同時(shí)被吃,我們要辯證思考一下。三四排任意一排被吃,只要每行還有一個(gè)冰瓜,就可以先放下不管(當(dāng)然,能補(bǔ)就盡量補(bǔ))。但補(bǔ)回玉米炮才是消滅僵尸、 保護(hù)植物的根本辦法,應(yīng)該優(yōu)先考慮。
以下幾點(diǎn)補(bǔ)救是需要注意的:
1進(jìn)入下一關(guān)之前,盡量把全部受傷的南瓜套補(bǔ)好。
2三四排的南瓜套容易被小僵尸咬爛,記得時(shí)??匆豢?,爛了就補(bǔ)上。
3地刺不用說,經(jīng)常被冰車壓和紅眼砸,需要經(jīng)常換。要注意一點(diǎn),不必少了顆牙就立即換,只要有把握,最好只剩一顆牙時(shí)才換。一來省陽光,二來缺牙的可以拖延更多的僵尸,多刺一些僵尸總是好的。
4水路高堅(jiān)果也容易被海豚吃和潘朵拉炸。吃得眼淚汪汪的時(shí)候就補(bǔ)吧。覺得危險(xiǎn)就加個(gè)南瓜套。不過高堅(jiān)果比較耐吃,南瓜套耐吃度跟堅(jiān)果一樣。至于幾時(shí)被炸,是不能確定的。被炸了就補(bǔ)。
5玉米炮被吃在所難免。關(guān)鍵要控制好,據(jù)說四十秒就可以恢復(fù)炮彈了。所以每十秒就可炸一回,要有節(jié)奏哈(其實(shí)我打的時(shí)候沒有考慮多少秒這類的問題,而是跟著僵尸的節(jié)奏走的,控制得好完全沒有問題)。沒節(jié)奏就放個(gè)冰蘑菇或者炸彈蘑菇拖延一下。如果問怎么掌握好時(shí)機(jī)……feel是最重要的。要有韻律感。每個(gè)人都有他/她自己的節(jié)奏,勇敢創(chuàng)造自己的韻律吧。
《心理篇》
緊張是正?,F(xiàn)象,玩游戲入迷時(shí)很容易就緊張呢。特別是植物被吃時(shí)就更緊張了。一開始我也掌握不了節(jié)奏,然后也是有幾次被吃了玉米大炮呢,陽光也沒有了,很著急。后來過了好幾輪終于等到有陽光架玉米大炮了,哇,深刻體會(huì)到希望啊。其實(shí)那時(shí)候從來沒想過可以恢復(fù)過來的,也沒想過會(huì)打到500+還毫發(fā)無損呢呢,當(dāng)時(shí)只是想盡快恢復(fù)過來而已,一直沒有放棄。后來才知道掌握了節(jié)奏和關(guān)卡特點(diǎn)(有些關(guān)卡沒有很難打的僵尸,相對(duì)輕松些)的話,四五個(gè)玉米大炮是沒問題的。
緊張是正常的,關(guān)鍵是我們要打出自己的節(jié)奏感,別被僵尸所嚇倒或不知所措。后來的心境一直都是平靜的,我找到了自己的韻律感,也知道對(duì)付僵尸的方法和關(guān)卡的特點(diǎn)。僵尸來的時(shí)候,告訴自己,要靜。
附圖:
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