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《鬼泣5》全新深度解析 黑發(fā)但丁預(yù)示創(chuàng)新傳奇

發(fā)布時(shí)間:2013-02-16 19:16 來源:游民星空   編輯:氣球

 

  這年頭一款游戲如果想長時(shí)間的吸引玩家注意很喜愛,必須要創(chuàng)新!只有這樣玩家才會買賬,畢竟沒有人喜歡總是玩一款沒有任何進(jìn)步的游戲作品,不過吃老本的游戲也不是沒有。但現(xiàn)在卻越來越少,正如《使命召喚》一樣,現(xiàn)在儼然已經(jīng)成為一種品牌。即使游戲本身并沒有太大提升,但人們還是趨之若鶩。所以說一款游戲的銷量并不能決定一個(gè)游戲的品質(zhì)。但能證明了一個(gè)游戲的歡迎程度。

  這次的《鬼泣5》經(jīng)過一場大手術(shù)以后,對于老玩家或許變得面目全非。我們都記得那個(gè)白發(fā)飄飄的但丁,那種東方帥哥,但是這一次已經(jīng)不在了。在我們的印象里,但丁應(yīng)該是紅衣,大劍,厚厚的白發(fā),對任何都不一屑一顧。不好不壞,玩世不恭。這種形象持續(xù)了好幾年儼然已經(jīng)成了無法磨滅的經(jīng)典形象。那是哥特風(fēng),走的哥特路線。

  這次走的朋克路線,黑色短發(fā),顯得清爽,更加陽光。也只有這樣才能把但丁最為年輕的時(shí)候那股活力散發(fā)的淋漓盡致。長發(fā)是頹廢的,哥特是頹廢的。朋克是狂野的。整個(gè)《鬼泣5》流程下來都可以見到朋克文字,朋克風(fēng)格。FUCK等字眼隨處都會顯現(xiàn)在墻上。

  我們再也不用看到一張張東方面孔,再也不用看到操著英語的亞洲人。再也不用看到一幕幕古老的建筑。這次是真《鬼泣5》。如果這次的《鬼泣5》仍舊是白發(fā),仍舊是更多復(fù)雜的謎題,讓人不是很快明了的劇情。玩家肯定會說炒冷飯,會像《使命召喚》一樣,老玩家越來越少。

  是的,這次是歐美,不管是建筑還是面孔,服裝。全歐美。全朋克。這種革新是很好的,需要勇氣的?!度听?》的近乎一成不變,失敗了。就如大家所見??旃?jié)奏的《鬼泣5》配上朋克風(fēng)格的狂野,無疑將《鬼泣5》的真髓發(fā)揮得淋漓盡致?!豆砥?》更適合朋克風(fēng)。

  這次很欣慰看到了充滿生氣的城市,而不是一座空城。也很高興看到那么多貼近我們現(xiàn)實(shí)生活的物品。我們可以看到正如電視里一樣散步的人類,也看到了很多電子設(shè)備。而不是古老的建筑,而不是滿屏幕的惡魔。

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