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2013橫版格斗第一戰(zhàn)《蜀山劍俠傳》3月1日不刪檔封測

發(fā)布時(shí)間:2013-02-18 12:07 來源:逗游網(wǎng)   編輯:shadow

 

  蛇年正月第一戰(zhàn),就在《蜀山劍俠傳》!3D橫版格斗網(wǎng)游《蜀山劍俠傳》將于3月1日全面開啟不刪檔封測!屬于國人的格斗時(shí)代終于來臨,名為仙俠的戰(zhàn)場即將開啟,立體化的格斗盛宴等你入場!


  【圖1:《蜀山劍俠傳》logo】

  《蜀山劍俠傳》是光宇游戲旗下藍(lán)火炬軟件自主研發(fā)的首款3D仙俠橫版格斗網(wǎng)游。游戲以全球先進(jìn)的Gamebryo 3D引擎為基礎(chǔ),將傳統(tǒng)橫版格斗的格斗精髓與中國獨(dú)有的仙俠文化所融合。同時(shí),游戲通過多項(xiàng)技術(shù)革新,真正實(shí)現(xiàn)了橫版模式下的立體化格斗體驗(yàn),從多個(gè)角度全面提升了橫版格斗的游戲樂趣。


  【圖2:《蜀山劍俠傳》原畫】

  真實(shí)格斗要有“度”

  有維度—《蜀山劍俠傳》在橫版格斗領(lǐng)域首度采用超1080P級高精畫面,應(yīng)用逐層掃描技術(shù)實(shí)現(xiàn)無閃爍動(dòng)態(tài)格斗視覺呈現(xiàn)。憑借全球頂級3D引擎Gamebryo的強(qiáng)大性能,《蜀山劍俠傳》大幅提升了橫版格斗的空間性、延展性,將傳統(tǒng)橫版格斗的招式軌跡進(jìn)行了突破性調(diào)整,首度在橫版格斗網(wǎng)游中實(shí)現(xiàn)真正意義上的“錯(cuò)位攻擊”。


  【圖3:《蜀山劍俠傳》截圖】

  有力度—在GameBryo游戲引擎的強(qiáng)大支撐下,使《蜀山劍俠傳》在開發(fā)過程中擁有了更多的可能性,M-PCT技術(shù)便是其中之一。M-PCT全稱為多點(diǎn)物理碰撞技術(shù),是為了《蜀山劍俠傳》能夠?qū)崿F(xiàn)真實(shí)打擊效果而全新開發(fā)的3D技術(shù)。通過M-PCT技術(shù),《蜀山劍俠傳》不僅實(shí)現(xiàn)了立體打擊效果,更擁有了多元化的打擊判定反饋,從而使游戲內(nèi)的打擊快感得到大幅提升。


  【圖4:《蜀山劍俠傳》截圖】

  有氣度—在《蜀山劍俠傳》中,不論你是在競技場內(nèi)尋找切磋對手,還是在城鎮(zhèn)里隨意挑戰(zhàn)他人,只要切入對戰(zhàn)界面,就會(huì)直接觸發(fā)“天平系統(tǒng)”的運(yùn)作。在對決場地中,游戲會(huì)自動(dòng)將對戰(zhàn)雙方的屬性進(jìn)行平衡,避免玩家在格斗切磋時(shí),出現(xiàn)“以大欺小”的狀況,從而更好的體現(xiàn)玩家精湛的格斗手法。


  【圖5:《蜀山劍俠傳》截圖】

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