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發(fā)布時間:2013-02-26 10:05 來源:3dm 作者:newtype2001 編輯:wxzz
這些年我們看到了不少形態(tài)各異的勞拉,從豐乳肥臀的動作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過我們從未見過這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個參加初次探險的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提示到極限。當達到游戲的目標之后,我們可以看到這個聰明智慧的年輕女子離我們熟識的那個勇敢無畏的勞拉·克勞馥又近了一步。這作為一款起源故事作品來說是非常成功的,它重開了整個系列,讓人感覺可信且期待萬分。
《古墓麗影9》在開始階段有點小小的自我放縱——頭一個小時的時間是一連串的設(shè)定劇情和各種無腦QTE。不過這些都是出于角色塑造的考量,而《古墓麗影9》的優(yōu)秀足以使人原諒這種嚴格的走向——特別是60分鐘游戲序幕過后玩家被扔到島上的時候。Camilla Luddington對勞拉的演繹非常完美,經(jīng)過這次冒險之后你會感覺勞拉在這個島上確實沒過什么好日子。這是角色更加吸引人的地方:我們看到了勞拉的脆弱之處,然而她從未失去力量,在極大的危險之中從未喪失行動能力。
不過勞拉可獲得的支援就沒有多少了。勞拉自己也能清楚的意識到敵友數(shù)量的對比根本就不是一個級別的。勞拉是跟一幫朋友一起遭遇的海難,她對自己帶朋友來參加這次遠征考察感到非常愧疚,這種愧疚也加深了劇情的情感深度,不過想要設(shè)身處地的體驗并非易事。然而這并不影響劇情的沖擊力。游戲中有一些頗為震撼的場景,使一款掙扎求生的作品變成了動作史詩。
在《古墓麗影9》第一次拔槍之前的感覺都還相對輕松。勞拉第一次殺人也是游戲在劇作上的第一個強化點,是一次真正的情感沖擊。不過在這之后,游戲便快速地直奔主題:由驚惶不安的生存者變成以奪人性命為樂的冷血殺手的過程實在太快,這也是游戲劇情中唯一明顯的缺點。剛剛她還對著一具尸體干嘔,回過頭來就拿箭穿了五個人的羊肉串,這一看就不合理。勞拉必須盡快適應(yīng)殺戮,玩家也是一樣。
Crystal Dynamics的《古墓麗影》游戲中,戰(zhàn)斗從來就不是強項,不過這次開發(fā)商總算找準點了。不管是弓箭、霰彈槍還是手槍,戰(zhàn)斗都給人以快感,最關(guān)鍵的是戰(zhàn)斗場景還真不算太多(不過尸體倒是不少)。勞拉階段性地發(fā)現(xiàn)新武器,每過幾小時就能感受到新奇的戰(zhàn)斗方式。我最喜歡弓箭——藏在原處跟個刺客一樣猥瑣地射擊比沖進去手持霰彈槍一頓亂射或是躲在掩體后拿突擊步槍點射強多了,不過游戲自身的設(shè)定使得這些武器都能在不同的情形派上用場。
打造勞拉的技能并使用回收物品升級武器讓人頗有成就感。在《古墓麗影9》的故事里她的小小軍火庫所要對付的可是一支小規(guī)模的游擊隊,想要徒手肉搏無疑死路一條。不過在游戲中的大部分時間里,勞拉都必須用自己的手邊之物達成目的。盡管生存是游戲的主題之一,但如果說游戲中有什么未能物盡其用的環(huán)節(jié)的話,頭20分鐘的狩獵和食物搜尋環(huán)節(jié)在后面就蹤影全無了。
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