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景色情節(jié)引人入勝 《古墓麗影9》IGN詳細(xì)評(píng)測(cè)

發(fā)布時(shí)間:2013-02-26 10:05 來(lái)源:3dm  作者:newtype2001   編輯:wxzz

 

  這些年我們看到了不少形態(tài)各異的勞拉,從豐乳肥臀的動(dòng)作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過(guò)我們從未見(jiàn)過(guò)這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個(gè)參加初次探險(xiǎn)的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提示到極限。當(dāng)達(dá)到游戲的目標(biāo)之后,我們可以看到這個(gè)聰明智慧的年輕女子離我們熟識(shí)的那個(gè)勇敢無(wú)畏的勞拉·克勞馥又近了一步。這作為一款起源故事作品來(lái)說(shuō)是非常成功的,它重開(kāi)了整個(gè)系列,讓人感覺(jué)可信且期待萬(wàn)分。

  《古墓麗影9》在開(kāi)始階段有點(diǎn)小小的自我放縱——頭一個(gè)小時(shí)的時(shí)間是一連串的設(shè)定劇情和各種無(wú)腦QTE。不過(guò)這些都是出于角色塑造的考量,而《古墓麗影9》的優(yōu)秀足以使人原諒這種嚴(yán)格的走向——特別是60分鐘游戲序幕過(guò)后玩家被扔到島上的時(shí)候。Camilla Luddington對(duì)勞拉的演繹非常完美,經(jīng)過(guò)這次冒險(xiǎn)之后你會(huì)感覺(jué)勞拉在這個(gè)島上確實(shí)沒(méi)過(guò)什么好日子。這是角色更加吸引人的地方:我們看到了勞拉的脆弱之處,然而她從未失去力量,在極大的危險(xiǎn)之中從未喪失行動(dòng)能力。

  不過(guò)勞拉可獲得的支援就沒(méi)有多少了。勞拉自己也能清楚的意識(shí)到敵友數(shù)量的對(duì)比根本就不是一個(gè)級(jí)別的。勞拉是跟一幫朋友一起遭遇的海難,她對(duì)自己帶朋友來(lái)參加這次遠(yuǎn)征考察感到非常愧疚,這種愧疚也加深了劇情的情感深度,不過(guò)想要設(shè)身處地的體驗(yàn)并非易事。然而這并不影響劇情的沖擊力。游戲中有一些頗為震撼的場(chǎng)景,使一款掙扎求生的作品變成了動(dòng)作史詩(shī)。

  在《古墓麗影9》第一次拔槍之前的感覺(jué)都還相對(duì)輕松。勞拉第一次殺人也是游戲在劇作上的第一個(gè)強(qiáng)化點(diǎn),是一次真正的情感沖擊。不過(guò)在這之后,游戲便快速地直奔主題:由驚惶不安的生存者變成以?shī)Z人性命為樂(lè)的冷血?dú)⑹值倪^(guò)程實(shí)在太快,這也是游戲劇情中唯一明顯的缺點(diǎn)。剛剛她還對(duì)著一具尸體干嘔,回過(guò)頭來(lái)就拿箭穿了五個(gè)人的羊肉串,這一看就不合理。勞拉必須盡快適應(yīng)殺戮,玩家也是一樣。

  Crystal Dynamics的《古墓麗影》游戲中,戰(zhàn)斗從來(lái)就不是強(qiáng)項(xiàng),不過(guò)這次開(kāi)發(fā)商總算找準(zhǔn)點(diǎn)了。不管是弓箭、霰彈槍還是手槍,戰(zhàn)斗都給人以快感,最關(guān)鍵的是戰(zhàn)斗場(chǎng)景還真不算太多(不過(guò)尸體倒是不少)。勞拉階段性地發(fā)現(xiàn)新武器,每過(guò)幾小時(shí)就能感受到新奇的戰(zhàn)斗方式。我最喜歡弓箭——藏在原處跟個(gè)刺客一樣猥瑣地射擊比沖進(jìn)去手持霰彈槍一頓亂射或是躲在掩體后拿突擊步槍點(diǎn)射強(qiáng)多了,不過(guò)游戲自身的設(shè)定使得這些武器都能在不同的情形派上用場(chǎng)。

  打造勞拉的技能并使用回收物品升級(jí)武器讓人頗有成就感。在《古墓麗影9》的故事里她的小小軍火庫(kù)所要對(duì)付的可是一支小規(guī)模的游擊隊(duì),想要徒手肉搏無(wú)疑死路一條。不過(guò)在游戲中的大部分時(shí)間里,勞拉都必須用自己的手邊之物達(dá)成目的。盡管生存是游戲的主題之一,但如果說(shuō)游戲中有什么未能物盡其用的環(huán)節(jié)的話,頭20分鐘的狩獵和食物搜尋環(huán)節(jié)在后面就蹤影全無(wú)了。

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