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仙劍奇?zhèn)b傳5前傳——12小時(shí)超詳細(xì)文字評(píng)測(cè)

發(fā)布時(shí)間:2013-03-03 17:38 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  一、總體:

  目前12個(gè)小時(shí)下來(lái),感覺(jué)是比五代進(jìn)步,當(dāng)熱這是肯定,五代的硬傷太多,這次不可能不改。比較遺憾的是,沒(méi)有保留鎖視角的選擇,導(dǎo)致鍵盤黨比較悲劇,本人全鍵盤操作感覺(jué)非常坑爹!非常不適應(yīng),明天出去擼個(gè)鼠標(biāo)和鼠標(biāo)墊回來(lái)玩,哭哭。游戲音樂(lè)感覺(jué)不如五代的討我喜歡,但不知道大家覺(jué)得如何,我喜歡五代音樂(lè),很多人不喜歡,說(shuō)不定你們和我相反呢?主題曲很不錯(cuò),但沒(méi)有讓我印象深刻的曲子,要說(shuō)的話,只有中間出現(xiàn)過(guò)的前代丹楓谷的BGM,真心美爆了!然后是細(xì)節(jié)豐富到無(wú)以復(fù)加!

  二、游戲突出優(yōu)缺點(diǎn):

  優(yōu)點(diǎn):

  歷代經(jīng)典系統(tǒng)大回歸,1代翻箱倒柜,2代豐富的迷宮機(jī)關(guān)和音律游戲,3代的討價(jià)還價(jià)、主角群會(huì)散落在城鎮(zhèn)的設(shè)計(jì)、隱藏技能,3外的稱號(hào)系統(tǒng)、4代的迷宮即時(shí)事件和地圖資源收集,還有從五代延續(xù)下來(lái)并作出改良的仙術(shù)修為、合擊、符咒、合成

  迷宮和BOSS全部有各自獨(dú)特的設(shè)計(jì),從游戲開始第一個(gè)迷宮BOSS開始,就出現(xiàn)各種各樣的設(shè)計(jì)

  劇情性質(zhì)的支線專門從支線體系里獨(dú)立出來(lái),以神秘來(lái)信形式提示,避免玩家錯(cuò)過(guò)觸發(fā)時(shí)機(jī),同時(shí)部分支線還通過(guò)強(qiáng)制禁止觸發(fā)其他劇情的方式,讓玩家可以保證順利完成任務(wù)。而支線超強(qiáng)的連續(xù)性也堪比軒轅劍,這一點(diǎn)上,又吸取云之遙支線觸發(fā)過(guò)度復(fù)雜的教訓(xùn),比較人性化

  城鎮(zhèn)互動(dòng)要素非常豐富,互動(dòng)方式豐富多彩超乎想象,光是第一個(gè)城市就有無(wú)限拿取道具(1代經(jīng)典設(shè)計(jì))、BGM鑒賞、卡牌游戲、影響到未來(lái)發(fā)展的多項(xiàng)選擇肢NPC對(duì)話等豐富的互動(dòng)方式,而迷宮里捉蝴蝶,經(jīng)典的十里坡劍神也讓玩家樂(lè)此不疲

  缺點(diǎn):

  優(yōu)化不好,由于本作游戲場(chǎng)景大幅度擴(kuò)充,類似凝萃甸這樣的巨型場(chǎng)景,內(nèi)部植被茂密,以前扒過(guò)五代動(dòng)態(tài)陰影,指出陰影似乎都是用貼圖實(shí)現(xiàn)的,大量動(dòng)態(tài)貼圖非常吃資源,但五代還好,到了本作,大量植被和陰影,大量建筑和單位,讓整個(gè)場(chǎng)景在開陰影的狀態(tài)下有可能出現(xiàn)非??ǖ默F(xiàn)象.

  和優(yōu)化問(wèn)題相應(yīng)的,如果你無(wú)法流暢運(yùn)行陰影效果的話,在玩小游戲,尤其是戰(zhàn)斗QTE之時(shí),游戲中的掉幀卡頓極度嚴(yán)重,會(huì)讓你欲哭無(wú)淚,尤其是翻牌游戲困難模式下的挑戰(zhàn)任務(wù),簡(jiǎn)直讓人哭天喊地的受不了,至于連攜,別人都能最少3連,你呢,等著2連就算幸運(yùn)嚕,中間血手的QTE給卡頓到我不得不開變速齒輪來(lái)玩。如果有人入手了,發(fā)現(xiàn)開陰影很卡,強(qiáng)烈建議去搜索變速齒輪 無(wú)廣告版 來(lái)解決問(wèn)題(一般軟件站下的廣告彈死你,超惡心,我在新浪愛(ài)問(wèn)下的)

  對(duì)全盤操作的支持不重復(fù),比如選擇肢不能通過(guò)鍵盤來(lái)切選,這一點(diǎn)讓人非??鄲馈?

  另外如果你喜歡挑刺的話,我覺(jué)得接下來(lái)這兩點(diǎn)對(duì)你來(lái)說(shuō)影響很大:1、本論壇的半神巫妖發(fā)表的評(píng)測(cè)文,我感覺(jué)言過(guò)其實(shí),優(yōu)點(diǎn)沒(méi)說(shuō)中沒(méi)說(shuō)具體,不值得吹噓的地方大吹特吹,個(gè)人主觀色彩極度濃重,夸張到了連我這個(gè)仙劍粉都覺(jué)得會(huì)招黑的地步,請(qǐng)看看就是了

  2、游戲中沿用了不少前代的資源,但玩家所期望的更換仙劍OL的怪物模型這一點(diǎn),并沒(méi)有實(shí)現(xiàn)(那些真心不是軒轅劍的,軒轅劍才是偷懶用仙劍的模組),雖然如此,我覺(jué)得童草和紙馬應(yīng)該已經(jīng)被算作是系列代表性怪物,列入仙劍客棧SNS里了。然后就是,游戲里有出現(xiàn)前代的迷宮,當(dāng)然信迷宮,第一個(gè)凝萃甸是全開放的迷宮,但是第二個(gè)迷宮千峰嶺就是一本道了,還有第三個(gè)迷宮雪石路同理,后面也有前作中備受抨擊的三段式的仙竹林,從WLK里穿越過(guò)來(lái)的幻木小徑等迷宮,以及超長(zhǎng)超大的一本道城鎮(zhèn)——開封。討厭看到舊場(chǎng)景和仙劍OL模組的人,其反應(yīng)可以參考版內(nèi)某個(gè)送激活碼的炸毛反應(yīng),因?yàn)檠永m(xù)前作資源而一副如喪考妣的樣子,本人真心無(wú)法理解。但既然有人恨之入骨,那就把它列出來(lái),免得有人買了又說(shuō)上當(dāng)。

  最后一點(diǎn),不能說(shuō)是缺點(diǎn)的缺點(diǎn),本作的戰(zhàn)斗模式無(wú)任何根本性改變,只有改良,雖然改良的地方很多,但掩蓋不了回合制的基本特征。

  而對(duì)許多人來(lái)說(shuō),回合制的仙劍,就是原罪所在。如果介意這個(gè),真心別玩了。

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