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仙劍奇?zhèn)b傳5前傳——12小時超詳細文字評測

發(fā)布時間:2013-03-03 17:38 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  一、總體:

  目前12個小時下來,感覺是比五代進步,當熱這是肯定,五代的硬傷太多,這次不可能不改。比較遺憾的是,沒有保留鎖視角的選擇,導(dǎo)致鍵盤黨比較悲劇,本人全鍵盤操作感覺非??拥?非常不適應(yīng),明天出去擼個鼠標和鼠標墊回來玩,哭哭。游戲音樂感覺不如五代的討我喜歡,但不知道大家覺得如何,我喜歡五代音樂,很多人不喜歡,說不定你們和我相反呢?主題曲很不錯,但沒有讓我印象深刻的曲子,要說的話,只有中間出現(xiàn)過的前代丹楓谷的BGM,真心美爆了!然后是細節(jié)豐富到無以復(fù)加!

  二、游戲突出優(yōu)缺點:

  優(yōu)點:

  歷代經(jīng)典系統(tǒng)大回歸,1代翻箱倒柜,2代豐富的迷宮機關(guān)和音律游戲,3代的討價還價、主角群會散落在城鎮(zhèn)的設(shè)計、隱藏技能,3外的稱號系統(tǒng)、4代的迷宮即時事件和地圖資源收集,還有從五代延續(xù)下來并作出改良的仙術(shù)修為、合擊、符咒、合成

  迷宮和BOSS全部有各自獨特的設(shè)計,從游戲開始第一個迷宮BOSS開始,就出現(xiàn)各種各樣的設(shè)計

  劇情性質(zhì)的支線專門從支線體系里獨立出來,以神秘來信形式提示,避免玩家錯過觸發(fā)時機,同時部分支線還通過強制禁止觸發(fā)其他劇情的方式,讓玩家可以保證順利完成任務(wù)。而支線超強的連續(xù)性也堪比軒轅劍,這一點上,又吸取云之遙支線觸發(fā)過度復(fù)雜的教訓,比較人性化

  城鎮(zhèn)互動要素非常豐富,互動方式豐富多彩超乎想象,光是第一個城市就有無限拿取道具(1代經(jīng)典設(shè)計)、BGM鑒賞、卡牌游戲、影響到未來發(fā)展的多項選擇肢NPC對話等豐富的互動方式,而迷宮里捉蝴蝶,經(jīng)典的十里坡劍神也讓玩家樂此不疲

  缺點:

  優(yōu)化不好,由于本作游戲場景大幅度擴充,類似凝萃甸這樣的巨型場景,內(nèi)部植被茂密,以前扒過五代動態(tài)陰影,指出陰影似乎都是用貼圖實現(xiàn)的,大量動態(tài)貼圖非常吃資源,但五代還好,到了本作,大量植被和陰影,大量建筑和單位,讓整個場景在開陰影的狀態(tài)下有可能出現(xiàn)非??ǖ默F(xiàn)象.

  和優(yōu)化問題相應(yīng)的,如果你無法流暢運行陰影效果的話,在玩小游戲,尤其是戰(zhàn)斗QTE之時,游戲中的掉幀卡頓極度嚴重,會讓你欲哭無淚,尤其是翻牌游戲困難模式下的挑戰(zhàn)任務(wù),簡直讓人哭天喊地的受不了,至于連攜,別人都能最少3連,你呢,等著2連就算幸運嚕,中間血手的QTE給卡頓到我不得不開變速齒輪來玩。如果有人入手了,發(fā)現(xiàn)開陰影很卡,強烈建議去搜索變速齒輪 無廣告版 來解決問題(一般軟件站下的廣告彈死你,超惡心,我在新浪愛問下的)

  對全盤操作的支持不重復(fù),比如選擇肢不能通過鍵盤來切選,這一點讓人非??鄲?。

  另外如果你喜歡挑刺的話,我覺得接下來這兩點對你來說影響很大:1、本論壇的半神巫妖發(fā)表的評測文,我感覺言過其實,優(yōu)點沒說中沒說具體,不值得吹噓的地方大吹特吹,個人主觀色彩極度濃重,夸張到了連我這個仙劍粉都覺得會招黑的地步,請看看就是了

  2、游戲中沿用了不少前代的資源,但玩家所期望的更換仙劍OL的怪物模型這一點,并沒有實現(xiàn)(那些真心不是軒轅劍的,軒轅劍才是偷懶用仙劍的模組),雖然如此,我覺得童草和紙馬應(yīng)該已經(jīng)被算作是系列代表性怪物,列入仙劍客棧SNS里了。然后就是,游戲里有出現(xiàn)前代的迷宮,當然信迷宮,第一個凝萃甸是全開放的迷宮,但是第二個迷宮千峰嶺就是一本道了,還有第三個迷宮雪石路同理,后面也有前作中備受抨擊的三段式的仙竹林,從WLK里穿越過來的幻木小徑等迷宮,以及超長超大的一本道城鎮(zhèn)——開封。討厭看到舊場景和仙劍OL模組的人,其反應(yīng)可以參考版內(nèi)某個送激活碼的炸毛反應(yīng),因為延續(xù)前作資源而一副如喪考妣的樣子,本人真心無法理解。但既然有人恨之入骨,那就把它列出來,免得有人買了又說上當。

  最后一點,不能說是缺點的缺點,本作的戰(zhàn)斗模式無任何根本性改變,只有改良,雖然改良的地方很多,但掩蓋不了回合制的基本特征。

  而對許多人來說,回合制的仙劍,就是原罪所在。如果介意這個,真心別玩了。

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