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《幻靈仙境》評測:逆市場潮流的3D佳作

發(fā)布時間:2013-03-04 19:01 來源:新浪網(wǎng)   編輯:釋天

 

  【系統(tǒng)設定】

  如果按照傳統(tǒng)回合制的模式擴充游戲內(nèi)容,《幻靈仙境》也許并不會給人太過深刻的印象。顯然制作團隊也意識到了這一點,因此,我們能夠在游戲中發(fā)現(xiàn)諸多介乎于回合制和傳統(tǒng)角色扮演網(wǎng)游中的設定,通過和系統(tǒng)巧妙的融合,體現(xiàn)出了獨特的游戲節(jié)奏。

  首先,游戲拋棄了回合制游戲中暗雷怪的設定,玩家在野外場景中的戰(zhàn)斗都需要碰觸或攻擊明雷怪才能夠觸發(fā),并放棄了組隊燒雙的戰(zhàn)斗概念,將經(jīng)驗獲取的內(nèi)容更多的轉(zhuǎn)嫁至劇情內(nèi)容的架設上。游戲以章節(jié)的形式架構(gòu)了主線任務的流程,并輔以大量支線任務、聲望任務和劇情任務,為玩家獨立成長創(chuàng)造了必要條件?!痘渺`仙境》在劇情講述上具有獨特的優(yōu)勢,借助回合制游戲的慢節(jié)奏,玩家能夠在游戲過程中閱讀到大量豐富有趣的故事內(nèi)容。為了緩和玩家的游戲體驗,游戲中加入了眾多趣味性內(nèi)容,如和怪物進行剪包錘的對決或根據(jù)系統(tǒng)提示進行正確的攻擊選擇等等。系統(tǒng)還特別推出了類似成長獎勵的‘幻靈記事’功能,玩家在完成該章節(jié)的任務內(nèi)容后,可以領(lǐng)取相應的系統(tǒng)獎勵,配合系統(tǒng)指引,能夠使玩家更加明確自己可參與的游戲內(nèi)容。

  幻靈記事

  其次,游戲中加入了類似《魔獸世界》中的生活技能,提供了諸如制藥、裁縫、制皮和鍛造等制作內(nèi)容。需要提出的是,《幻靈仙境》的生產(chǎn)系統(tǒng)非常強大,根據(jù)玩家的技能熟練度,可以在原材料制作和道具制作中按比例獲得進階的道具。如筆者長期制作一件防具,不但能夠提升制皮技能的等級,還能單獨提升該防具的制作等級,以更高的幾率制作出藍色或紫色的同名道具。

  生活技能

  游戲中的道具原材料需要通過戰(zhàn)斗獲取,而對道具的加工和制作則需要消耗一定數(shù)量的活力值,因為每個職業(yè)所適應的裝備都有不同,因此對原材料的交易亦成為游戲中后期最主要的貿(mào)易內(nèi)容。因為《幻靈仙境》的升級速度較為緩慢,游戲幣需求又比較龐大,加之筆者在游戲中并沒有發(fā)現(xiàn)商城的設定,因此可以預判這款作品將會是一款抽稅制游戲。

  BOSS任務

  因為削弱了玩家間組隊戰(zhàn)斗的重要性,因此《幻靈仙境》在副本戰(zhàn)斗及野外BOSS等內(nèi)容上進行了適當?shù)募訌?。因為游戲中的職業(yè)分為輕、中及重甲,并加強了寵物的戰(zhàn)斗特效,因此副本內(nèi)容的挑戰(zhàn)也顯得更加有趣味一點??偟膩碚f,《幻靈仙境》通過吸取傳統(tǒng)角色扮演游戲中較為突出的游戲元素,將系統(tǒng)特性較為妥善的融合至回合游戲的特殊模式下,較好的表現(xiàn)出了產(chǎn)品特色,使游戲多了一些有別于2D回合制游戲的獨特趣味。

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