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模擬城市5——城市發(fā)展心得

發(fā)布時間:2013-03-18 10:47 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  一.道路及規(guī)劃

  核心思路:交通->發(fā)展->擁堵(城市基礎(chǔ)設(shè)施效率降低)最重要的因素之一,本作沒有以往針對道路的維護(hù)費,而且道路分為2條升級路線,且2條路線的路面寬度、所影響的密度都有所不同,所以在城市規(guī)劃初期就必須考慮好。

  關(guān)于擁堵造成效率降低,是因為大部分基礎(chǔ)設(shè)施可以增設(shè)車輛,提高其利用率,但變相的增加交通的運載量,具體數(shù)據(jù)請查閱可擴建的建筑。

  1.道路密度

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  如圖所示,由于道路影響區(qū)域的密度,所以在規(guī)劃時應(yīng)該采用中等密度街道以上的道路(密度不足會影響發(fā)展)。但由于建造價格相對較高,并不適合初期規(guī)劃,所以可以采用預(yù)留空間+低密度道路的方法來解決。

  街道可以直接從順車道穿越到逆車道,但大道則不可以,必須得在路口才能掉頭。

  2.規(guī)劃要點

  1)減少占地面積(道路數(shù)目及大道的建設(shè)、區(qū)塊之間的空地、彎度過小的道路、建筑擴建);

  2)減少影響其提升建筑物擴張速率的負(fù)面;

  3)減少建筑建的空隙(詳見217/12道路建造法);

  4)減少主干道壓力。由于本作無法自己設(shè)置出城入口,會導(dǎo)致與出城入口的道路優(yōu)先堵死的情況,所以需要做流量分壓處理。如不要在緩解交通壓力的主干道邊修建建筑物,如因為救火或者警車的巡邏而容易堵塞道路。

  3.218/12街道建造法(緊湊型區(qū)域建造法)

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  由于默認(rèn)的道路規(guī)劃工具會在區(qū)塊中預(yù)留出一條道路的空間,而這種規(guī)劃會造成空間浪費,降低城市密度。這里推薦采用“218/12街道建造法”,由于游戲中沒有固定的度量單位,這里采用建造道路時所消費的金錢進(jìn)行計算,并采用街道(如高密度街道,造價10$/單位,比較好算)規(guī)劃,則是道路單價*218,也就是218*10=2180的建造費即可。

  但是大道比街道要寬,所以12就是補算其中的差值,如圖右側(cè)的道路,如果要連接兩條大道,則需要道路單價*(218+12*大道數(shù)),也就是10*(218+12*2)=2420的建造費用,如果只有一邊是大道,那么大道數(shù)則為1。由于建造時很難精確到個位數(shù),所以只要不小于2420既可。

  *這個公式不適合拿大道做度量尺,劃道路時推薦按住shift并選擇直路模式。

  4.道路流向及時間

  除了自己會產(chǎn)生路口的建筑物,其他都是出門右行。

  1)早高峰6:00

  .消費者從自家出來奔向商業(yè)區(qū)。

  .學(xué)生從自家出來奔向?qū)W校。

  2)晚高峰18:00

  3)搬家高峰

  .城市人口在增長時,特別是初期交通容量小和后期因為升級道路導(dǎo)致人口暴漲時。

  5.路口

  路口是交通的重點,其功能主要是為了讓車輛可以掉頭,并且會讓車輛有短暫的等燈時間(路口所連接的道路越多,累計等燈時間越長),所以在規(guī)劃時,應(yīng)盡量減少路口及所連接的道路數(shù),避免等燈造成的堵塞。

  因為路口有掉頭的作用,所以正如現(xiàn)實生活中一樣,四車道的路,會在順車道方向的左邊一條車道提供掉頭的功能,右邊另一條則是繼續(xù)前行,但如果單單降低了路口的掉頭次數(shù),如逆車道擁堵,那么這整條車道因為逆車道擁堵,而更容易造成順車道也擁堵的情況。

  1)路口連鎖反應(yīng)

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  如圖所示,路段1因為前面路段擁堵了,所以導(dǎo)致路口2也準(zhǔn)備排期長隊,并且將會影響到之后的路段5,而現(xiàn)在路口3也已經(jīng)收到影響,因為有部分車想要掉頭去路段1,這從而導(dǎo)致路段4也跟著擁堵起來,這是基本的路口連鎖反應(yīng)。

  2)會產(chǎn)生路口的建筑物

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  在建筑物中,有一些會額外產(chǎn)生屬于自己的路口,如圖中大道前的警察局,他在門前建了一個自己的小路口,因為有這個路口,從路線C巡邏回來的警車不需要從路線A回到警署。這種路口會對過往車輛產(chǎn)生很短暫的停頓時間,距離路口越近越能表現(xiàn)出來。雖然如此,但這類建筑物有個優(yōu)勢,就是不受道路行駛方向的限制(具體參看道路流向)。當(dāng)然,也可以通過這個路口到達(dá)對面順車道進(jìn)行行駛,這里在圖里就不畫了。當(dāng)然這個路口只給與該建筑物有關(guān)的車輛可用,如中學(xué)、小學(xué)的路口都只能校車通行。

  但是這種建筑放置在街道上將不會產(chǎn)生路口,因為街道可以順逆車道穿越。

  6.關(guān)系網(wǎng)

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  最高層:住宅區(qū)、商業(yè)區(qū)、賭博、文化、煉油、采礦、電子產(chǎn)品

  第四層:教育、污水、工業(yè)區(qū)(污水其實也很重要,會影響居民的健康,增加醫(yī)療壓力,但是其不受交通影響,所以問題容易解決)

  第三層:警察局、醫(yī)院、貿(mào)易(這幾項都有自己的緩沖時間,分別是警力影響、患者會走路去診所及醫(yī)療車、、建筑自身的貿(mào)易存儲)

  第二層:電力、水(沒把電力、水放在第二層,是因為這些對交通的依賴程度不高,且蔓延的危害性比火災(zāi)弱一些)

  第一層:消防、垃圾(消防處理速度最慢,而且最依賴于道路,且不去關(guān)注的話,蔓延的威力非常之大;雖然建筑自身有垃圾存儲量,但過剩的話會導(dǎo)致建筑物易燃)

  最底層:交通(交通網(wǎng)絡(luò)的連鎖反應(yīng)非常敏感)

  只要下一層沒有處理好,那么都會影響到上一層的發(fā)展與穩(wěn)定。

  7.區(qū)域

  *關(guān)于要求,如警力、醫(yī)療、消防、電力等基礎(chǔ)服務(wù),都是最基礎(chǔ)的要求,只不過每個階段對其需求量會所有不同。

  1)住宅區(qū)

  提供:人口。

  要求:需要有工作的地方(商業(yè)、工業(yè))和花錢的地方(商業(yè))。

  邦以民為本。

  2)商業(yè)區(qū)

  提供:住宅用戶消費的場所,提供工作崗位。

  要求:人們有錢,且能來購物,后期還要有觀光客。

  大概比例是住宅7:商業(yè)1,但需要看你的城市是走什么路線的。提供工作崗位,但并不能代替工業(yè),因為商業(yè)很多的話,就需要更多的人來消費,當(dāng)不滿足業(yè)務(wù)時則衰退,導(dǎo)致人們又無工作,消費更加難以滿足,并出現(xiàn)“黑樓->火災(zāi)(黑樓容易火災(zāi))->重建”這種惡性循環(huán)。

  3)工業(yè)區(qū)

  提供:提供工作崗位,能讓市民賺到錢,并刺激人口需求。

  要求:便捷的貨運能力或交通,所以把工業(yè)區(qū)建在城市出入口附近,或工業(yè)區(qū)旁修建貿(mào)易倉庫,是不錯的選擇。

  雖然輕、重工業(yè)有污染、垃圾量大、受傷幾率高、易火災(zāi),但沒有工業(yè)區(qū)的城市發(fā)展會很緩慢,人們無法賺到工資,更不會去消費。其比例視城市發(fā)展方向而定,想人口發(fā)展的快,就多規(guī)劃些。

  高科技工業(yè)是比較理想的最終路線,所有輕、重工業(yè)的缺點都沒有,但是由于城市在擴張,人口提升的同時,需要同時管理好貨物運輸和教育等級及普及度,才能很好的建立起高科技工業(yè)。

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