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狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2——狙擊使用方法心得

發(fā)布時間:2013-03-16 10:35 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  具體算法就不說了,這不是簡單的算出來的。

  首先主要4點:

  呼吸心跳:呼吸最好選擇吸氣之后,屏氣,就是PC版shift。心跳就是保證心跳速度。在奔襲后,要緩一下呼吸。在遇到多人已經(jīng)攻過來了,要注意呼吸。緊張情況都會導致呼吸急促,命中不準。這就是存在需要一槍一個的命中率,命中率低的玩家,自己選擇普通模式吧,不要硬撐了。最簡單方法就是善于觀察,因為本身正規(guī)狙擊環(huán)境就要有專業(yè)的觀察員在旁邊,但是基本上絕大多數(shù)玩家對觀察員不了解,所以節(jié)奏把握不好,觀察員就是了解敵方,選擇最佳射擊時機,幫你控制節(jié)奏。當然牛逼狙擊手既能擔任部分觀察員的角色。

  風速:這個畫面上方有提示,最簡單方法,看好偏向能量條,然后自己從中心點向左或向右等量算出來。

  重力(距離):這個我沒具體算公式,畢竟才玩。不過你自己開幾槍就能感覺到需要準心向上抬幾格,你們自己會得出一個公式。根據(jù)距離來算的,比如1000米抬到2,1350米向上抬到2.3倍距。

  高度:高度也有一定影響,很多時候你是向下射擊,肯定比一般平射又要抬高一點點。

  姿勢:站著和趴著有區(qū)別的 ,近距離射殺無所謂,遠距離就有區(qū)別了,一半1000米左右就算遠距離了。

  這個游戲有好幾個特地的環(huán)節(jié)是遠距離狙殺,這個就要算好格子,控制好呼吸。 特別是呼吸和心跳, 不然很難打中重要部位贏得子彈時間。狙擊手難就難在這里。中近距離可以忽視重力高度因素,300米之內(nèi)可以風速效果可以適當減少計算。

  建議新手,上來玩了解算法。

  還有那狙擊精英V2來舉例對比,完全沒有可比性,根本不是一類游戲,狙擊精英本身就是低難度游戲 為的就是爽,那個游戲的難度主要在于敵人的AI和站位。本身射擊的難度基本無差。狙擊精英V2的彈道風速等影響不大,適當調(diào)整基本沒有大問題,特點在于各種子彈時刻。適合追求爽快感的玩家。

  要知道喜歡狙擊手的感覺,不是殺人的爽快感,而是遠距離一擊即中的感覺。自己掂量吧。

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