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發(fā)布時間:2013-03-16 14:37 來源:3DM 編輯:氣球
在小編短暫的游戲路上,也恰好見證了一些游戲類型的發(fā)展史,接下來就隨著小編一起來回憶一下近些年來,我們所熟知的一些游戲類型,有著怎樣的變化吧。
第一人稱射擊 FPS
在這里的射擊游戲僅限于第一人稱類射擊游戲,這個游戲類型的發(fā)展史就猶如一個暴發(fā)戶的發(fā)家史一般,從《雷神之錘》與《毀滅戰(zhàn)士》系列開始,這種游戲類型就猶如病毒一般肆意繁衍,一開始僅僅是屬于ACT游戲的一個分支,其后獨自演變?yōu)橐粋€大的游戲類型,甚至與ACT類型的游戲陣容旗鼓相當,可能是大家對戰(zhàn)爭的火爆和對槍械武器的癡迷,這類游戲進行著持續(xù)發(fā)展。
而在國內(nèi)這種游戲類型迎來最高峰的時刻,應(yīng)該要數(shù)CS的時代了,那時候電腦房里充斥著的叫罵聲與各個屏幕上的CS畫面,形成了非常具有時代特色的風(fēng)景,這本屬于《半條命》系列的一部作品,在國內(nèi)的火爆程度甚至超過了游戲的本傳,接下來就是EA的《榮譽勛章》與動視暴雪的《使命召喚》了,《榮譽勛章》系列在《使命召喚4》推出開始就顯現(xiàn)出了乏力,其強大的對手對于戰(zhàn)爭場景以及畫面的表現(xiàn)力遠超依然將背景設(shè)定在二戰(zhàn)的《榮譽勛章》,這兩款作品之間的較量是FPS游戲史上的一件大事,就在前陣子,《榮譽勛章》系列被拉上了絞刑架,宣布了它的完結(jié),而伴隨著的,是大家對FPS游戲的熱情不減。
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