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游戲封面類型大盤點 好封面才能吸引更多玩家

發(fā)布時間:2013-03-18 16:56 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:氣球

 

  還記得去年當Irrational Games放出《生化奇兵:無限》官方封面的時候,被玩家一頓狂噴。本來一個創(chuàng)意見長的游戲結(jié)果被一張封面搞得土里土氣。也許你覺得太挑剔,但是封面的視覺震撼有多重要,不必多說了吧?隨著游戲越來越注重藝術(shù)風格,游戲包裝正面的那一張紙片也越來越重要。隨便敷衍那是拿自己的銷量開玩笑。


反面典型

  本世代生命周期就要結(jié)束,趁此,小編和玩家們一起看看7種設(shè)計出眾的本世代游戲封面。

  反白背景


反白背景

  由《火爆狂飆:天堂》帶動起來之后,背景空間的白色在變得十分業(yè)界流行。為什么?因為視覺效果出眾,特別顯眼。使用標志性的剪影印在純白的背景上,再剪影上繼續(xù)構(gòu)造畫面深度。這種風格是EA的最愛,尤其在《龍騰世紀:起源》和《教父2》中玩的最好。不過最近被《異形》玩脫了,證明并不是好封面=好游戲。最后值得一提的是《抵抗3》,不是反白但意思一樣,而且效果不錯。


幾乎算反白

  大音希聲


大音希聲

  白之所以比較醒目,有部分原因是因為它的簡潔。一些游戲,則將簡潔發(fā)揮到了新的層次。常言道,百聞不如一見,尤其是對于一些特別切中要害的簡潔設(shè)計。其中最好的例子要數(shù)《死亡空間》。封面上就一樣?xùn)|西,但直指游戲的核心機制。還有最近兩作《上古卷軸》,封面只有題目和一個標志,背景是做舊的質(zhì)感,暗示著游戲內(nèi)在豐富的內(nèi)涵。其他值得一體的還有《暴雨》,《地獄邊境》和某滑板游戲。


不同地區(qū),封面可能不同

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