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游戲封面類型大盤點(diǎn) 好封面才能吸引更多玩家

發(fā)布時(shí)間:2013-03-18 16:56 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:氣球

 

  創(chuàng)意重復(fù)利用


創(chuàng)意重復(fù)利用

  有的游戲不愿騰出地方搞簡潔反白什么的,取而代之它們重復(fù)利用已有的創(chuàng)意。也許最知名的例子就是《無主之地》,對比一下兩代游戲封面。告訴玩家我們還是那個(gè)游戲,不過現(xiàn)在翻了一倍。但也不是一直都靈光的手法,比如《FEAR2》的封面,沒什么新意,看著也著實(shí)一般般。

  經(jīng)典的宏大風(fēng)格


經(jīng)典的宏大風(fēng)格

  這種風(fēng)格可以追溯很遠(yuǎn),不少電影海報(bào)也是這風(fēng)格。像是《印第安納瓊斯》和《星球大戰(zhàn)》系列。游戲中,盡管,盡管不少都是大制作大冒險(xiǎn),但是很少有這樣風(fēng)格的海報(bào)。目前用這種封面的都是宏大世界觀的科幻巨作,《ME》系列應(yīng)該說諸多方面創(chuàng)意都跟《星戰(zhàn)》有關(guān)吧,海報(bào)這恰好是同種風(fēng)格。不過后來沒有繼承下去,回到了EA一貫的風(fēng)格。


星戰(zhàn)封面太經(jīng)典

  拼接風(fēng)格


拼接風(fēng)格

  這個(gè)其實(shí)可以說是Metro UI(大霧)風(fēng)格了。最著名的應(yīng)用無疑是GTA系列。從游戲登陸PS2開始就一直使用這個(gè)風(fēng)格,估計(jì)GTA5也會是這樣。育碧也曾使用過,在北美版本的《孤島驚魂2》中。像是上面那種電影海報(bào)風(fēng)格一樣,會提供不少場景和人物的信息,同樣也夠醒目。


GTA也算是自成一派了

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