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鼻祖正統(tǒng)續(xù)作:DOTA2與DotA1的全方位對比

發(fā)布時間:2013-03-19 15:08 來源:SGamer.COM  作者:SGamer.COM   編輯:西門大郎

 

  DotA是Defense of the Ancients的簡稱,譯作遠古遺跡守衛(wèi), 是指基于《魔獸爭霸3:冰封王座》的多人即時對戰(zhàn)、自定義地圖。DotA以對立的兩個小隊展開對戰(zhàn),通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡,同時摧毀對方的遠古遺跡。毫無疑問,這一款游戲因出色的平衡性、操作性以及刺激性逐漸成為電競的中流砥柱,仿DotA類的游戲也如同雨后春筍一樣層出不窮。而由IceFrog親自操刀,v社強大的技術支持下的DOTA2自橫空出世以來,一直牽動著業(yè)余玩家與職業(yè)大神們的目光,今年的TI2上的百萬美刀之戰(zhàn)也讓DOTA2正式確立了絕對的主宰地位,讓全世界的電競愛好者真正感受到了DOTA2的魅力所在,同時也彰顯了它的前途無量。

  作為DotA的正統(tǒng)續(xù)作,DOTA2保留了英雄技能、道具屬性等主要元素,因此DotA老玩家上手d2會很輕松。在畫質(zhì)、商店系統(tǒng)、娛樂性等方面的創(chuàng)新與進步也是令玩家們眼前一亮。

  更精致細膩的畫質(zhì)

  英雄形象。 Dota歸根結(jié)底是war3的一個地圖,所以其中英雄形象雖然經(jīng)典,但難免審美疲勞。dota2大膽的重新設計了每一個英雄的形象,在v社強大游戲引擎的基礎上,每一個英雄角色都擁有了獨特的氣質(zhì),力量英雄大多變得更加霸氣威武,敏捷英雄看上去更加靈巧迅捷,至于智力英雄,也都滲透著睿智的光芒。

  地圖細膩化。些許油墨畫風的夜魘的陰森詭異和天輝的光明活力使兩大陣營涇渭分明,地圖中諸如游魚、烏龜、鳥類等生物都被賦予了真實的動作,讓整個地圖更加真實,給人更強的環(huán)境帶入感。

  全新技能。在保證基礎數(shù)據(jù)屬性不變的前提下,dota2中的技能變得更加華麗,更加富有打擊感。炫目與大氣的技能效果使每一次團戰(zhàn)都是一次視覺的盛宴。

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