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鼻祖正統(tǒng)續(xù)作:DOTA2與DotA1的全方位對比

發(fā)布時間:2013-03-19 15:08 來源:SGamer.COM  作者:SGamer.COM   編輯:西門大郎

 

  神奇的觀戰(zhàn)系統(tǒng)

  V社開發(fā)出的觀戰(zhàn)系統(tǒng)無疑是整個dota2最大的亮點。

  正在進行的游戲觀戰(zhàn)。玩家可以觀看好友正在進行的比賽,也可以在正在進行的游戲中選擇任意一場進行觀戰(zhàn),如果當(dāng)時正好有國際比賽的話,也可以通過商城購買門票獲得觀看權(quán)。在觀戰(zhàn)時,有四種視角選擇導(dǎo)播視角:統(tǒng)負責(zé)切換視角,當(dāng)有擊殺、團戰(zhàn)爆發(fā)時都能準(zhǔn)確鎖定,方便玩家們沒間作的時候觀看;

  自由視角:玩家自己進行鏡頭切換??梢噪S時看到自己想看到的信息;

  英雄追蹤:選擇比賽中的一個英雄,鏡頭就會一直以雄為中心進行移動;

  玩家視角:選擇某個英雄后,鏡頭就會成為使用的該玩家的第一視角,可以準(zhǔn)確觀看到該玩家團戰(zhàn)切入、技能釋放的準(zhǔn)確操作。這就給所有玩家們一睹職業(yè)大神犀利操作的機會,從中學(xué)到許多有用的技巧。

  最近的游戲觀看。這中方式是用來觀看已經(jīng)結(jié)束的比賽的錄像。在觀看時,玩家可以自己跳轉(zhuǎn)到任意一個時間段進行觀看,當(dāng)然錄像播放速度也可以自己調(diào)整。

  在觀戰(zhàn)時,還會有即時的數(shù)據(jù)統(tǒng)計面板,當(dāng)前雙方金錢經(jīng)驗數(shù)據(jù)曲線,每個英雄等級、補刀、擊殺死亡、金錢數(shù)都會非常直觀的在面板中顯示。這種把客觀抽象的局勢上的優(yōu)劣用直觀簡明的數(shù)字符號表示出來,大大加深了玩家們對雙方形勢的了解與把握。

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