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發(fā)布時間:2013-03-28 15:41 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:釋天
攻防博弈 提升互動性打擊感
《劍靈》不滿足傳統(tǒng)的站樁打怪模式,而是借鑒格斗游戲的戰(zhàn)斗理念,引入攻防的博弈。玩家需要使用拆解、回避或者反擊技能來對抗對手,再進行進攻。攻防博弈要求玩家對戰(zhàn)局有良好的把控能力,見招拆招,有極強的策略性。
同時,對戰(zhàn)也因此變得極具變化。應(yīng)時而變的技能結(jié)合提升了戰(zhàn)斗打擊感,弱化了技能對戰(zhàn)斗等影響,而突出玩家戰(zhàn)斗技巧的作用。《劍靈》的戰(zhàn)斗要求玩家智勇雙全。
PK中的功防博弈
聯(lián)袂合擊 凸顯團隊配合
《劍靈》的職業(yè)合擊技實現(xiàn)了動靜結(jié)合的聯(lián)袂合璧效果,開創(chuàng)MMORPG的先河。職業(yè)合擊不僅突顯個人,更強調(diào)團隊配合。面對BOSS怪物,團隊中不同職業(yè)的玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗走勢,同時使用同一系列的武功,打破怪物抗力,產(chǎn)生擊倒、暈眩等效果。
傳統(tǒng)網(wǎng)游過于強調(diào)個體實力,忽視團隊配合。《劍靈》遠攻近防的多職業(yè)格斗技互補,使得團隊每個成員都能發(fā)揮作用;在大型BOSS戰(zhàn)斗中,不同流派的戰(zhàn)斗方式的組合技能輸出,將在瞬間得到完美的合璧效能,從而達到最大化的戰(zhàn)斗效果,實現(xiàn)“1+1>2”。
絢麗的合擊效果
《劍靈》重視戰(zhàn)斗體驗 打造MMORPG標桿
《劍靈》獨樹一幟的戰(zhàn)斗系統(tǒng)得益于其突破傳統(tǒng)的目標和對戰(zhàn)斗體驗的重視。大多數(shù)MMORPG受制于傳統(tǒng)思維的桎梏,一味延續(xù)過去成功的戰(zhàn)斗設(shè)計,提供的游戲體驗越發(fā)單調(diào)乏味。同時,傳統(tǒng)開發(fā)商往往過分看重游戲畫面、聲效,忽略了核心體驗,開發(fā)出華而不實的游戲。《劍靈》中的許多動作系統(tǒng),制作難度都相當于普通游戲的整個系統(tǒng),同時最大程度發(fā)揮了創(chuàng)新思維和想象力,推出了高度、深度、廣度并存的游戲動作。
卓絕的戰(zhàn)斗體驗
《劍靈》的QTE、自動鎖定把操作體系提高到一個智能化的水準,而攻防和合擊則加入智謀的樂趣,網(wǎng)游戰(zhàn)斗不再呆板。《劍靈》國服即將開啟內(nèi)測,把戰(zhàn)斗提升至藝術(shù)境界將會成為網(wǎng)游新風尚。
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