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十大日本制作人最該下課 請放過那些被毀的經(jīng)典!

發(fā)布時間:2013-03-29 11:42 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:superwave   編輯:西門大郎

 

  很多人都發(fā)現(xiàn)了,現(xiàn)在的日本游戲業(yè)猶如一潭死水,只會推出各種無聊的游戲,其中一個重要的原因就是現(xiàn)在日本有著一大批只會做出庸作爛作的游戲制作人,他們要么就是把持游戲開發(fā)多年,年紀大了,靈感精力不如昔日了,要么就是根本不懂游戲制作開發(fā),但是卻當上了游戲制作人,他們的存在,正是日本游戲業(yè)現(xiàn)在如此糟糕的關(guān)鍵因素之一,其中有那么十位游戲制作人,是最該下課的制作人,他們?nèi)羰窍抡n了,日本游戲也說不定就有重返昔日榮光的希望了。

  小林裕幸

  最近的《生化危機6》就是一場巨大的災(zāi)難,而這場災(zāi)難的罪魁禍首就是小林裕幸,他接手這個項目就是個悲劇,他一直以來都是制作純粹的動作類游戲,這次接手《生化危機6》后,他完全還是把這個游戲當做動作游戲來做的,解謎要素和探險要素被減少到忽略不計的程度了,按說是動作游戲的話素質(zhì)應(yīng)該很高了吧,但是游戲的打擊感爛到了一種境界,再加上胡亂晃動的鏡頭和視角設(shè)計,使得這款游戲也不能算是一款合格的動作游戲,我可以說臟話嗎?不可以的話那么我無話可說,但是我還是要說,這游戲就是一坨XX(請自行腦補內(nèi)容)。

  野村哲也

  野村哲也不過是一個游戲領(lǐng)域的畫師,結(jié)果卻成為了游戲制作人,這真是天底下最大的笑話了,野村哲也不過是當年在《最終幻想7》的時候參與了一些劇本創(chuàng)作,后來由于他為最終幻想系列做人設(shè)而名聲大噪,于是就鯉魚跳龍門,搖身一變成了制作人了,事實上他對游戲制作完全不懂,以他所監(jiān)制的王國之心系列而論,多少年了還在賣弄那點東西,簡單來說就是故意把劇情弄得故弄玄虛,能講明白的就不給你講明白,弄一堆稀奇古怪的對話和名詞來把玩家繞暈,這個系列都出了那么多作品了,還是沒能把故事講清楚,不斷賣弄那些老掉牙的玩意,這明顯是功力不夠的表現(xiàn)。

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