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悼念六大逝去的游戲商 曾經(jīng)輝煌永遠(yuǎn)活在硬盤中

發(fā)布時(shí)間:2013-04-03 13:30 來源:DoNews  作者:DoNews   編輯:西門大郎

 

  4月4日是中國(guó)傳統(tǒng)的清明節(jié),讓我們借此回顧那些消失在人們視野的游戲公司。我們挑選了一些有代表性的公司,雖然倒閉的原因各不相同,不過透過一個(gè)個(gè)事例,可以看到游戲產(chǎn)業(yè)某一方面的縮影,足資當(dāng)代人警惕。

  這些倒閉的公司中,不乏紅極一時(shí)的明星公司,還包括歷史悠久的老牌廠商等。常見的資金鏈斷裂、決策失誤往往是直接原因,而他們的衰落從一個(gè)側(cè)面反映了游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),比如網(wǎng)游剛剛興起時(shí)的各種亂象、社交游戲和游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)的下滑等。

  死亡公司:五分鐘

  死亡時(shí)間:2013年1月

  代表作品:開心農(nóng)場(chǎng)

  死亡原因:因《開心農(nóng)場(chǎng)》聲名鵲起的五分鐘,其興亡折射了近幾年國(guó)內(nèi)社交游戲的現(xiàn)狀。在全球社交游戲衰落的大趨勢(shì)下,五分鐘也曾試圖轉(zhuǎn)型,但是實(shí)力有限的五分鐘犯了戰(zhàn)線過長(zhǎng)的錯(cuò)誤,沒有集中資源專攻一路。除了《開心農(nóng)場(chǎng)》以外,并沒有開發(fā)出另一款叫座的產(chǎn)品,最終倒在B輪融資之前。

  死亡公司:THQ

  死亡時(shí)間:2013年1月

  代表作品:戰(zhàn)錘系列、英雄連系列

  死亡原因:曾為北美三大游戲廠商之一的THQ,一夕之間被一分為五,旗下游戲及工作室分別出售給Sega、Ubisoft、Take2等公司。高層決策的頻頻失誤,將自己推向懸崖。THQ固執(zhí)地把寶壓在游戲外設(shè)uDraw上,花費(fèi)了大量精力、財(cái)力,錯(cuò)失移動(dòng)市場(chǎng)的機(jī)會(huì)。前期瘋狂擴(kuò)張,再加上旗下一系列經(jīng)典游戲續(xù)作(黑道圣徒、終極格斗冠軍、戰(zhàn)爭(zhēng)黎明等)銷量不佳,連本都沒收回來,臨陣換將也無力回天。

  死亡公司:雅達(dá)利

  死亡時(shí)間:2013年1月

  代表作品:乒乓球Pong街機(jī)、雅達(dá)利2600游戲機(jī)、打磚塊游戲Breakout

  死亡原因:擁有40年歷史的雅達(dá)利堪稱游戲鼻祖,蘋果公司的創(chuàng)建也是在前CEO喬布斯從雅達(dá)利離職后才創(chuàng)建的。2013年1月,雅達(dá)利申請(qǐng)破產(chǎn)保護(hù),引起人們對(duì)不斷下滑的游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)的關(guān)注。雅達(dá)利的衰落始于30年前游戲業(yè)的著名崩盤事件,由于雅達(dá)利奉行數(shù)量壓倒質(zhì)量的政策,玩家的不滿終在1982年圣誕節(jié)爆發(fā),導(dǎo)致整個(gè)美國(guó)游戲業(yè)遭遇大蕭條。這個(gè)事件對(duì)于現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的頁游、手游市場(chǎng)仍有警示作用。雅達(dá)利經(jīng)過數(shù)次轉(zhuǎn)手,但是都沒能改變衰敗的命運(yùn)。

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