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悼念六大逝去的游戲商 曾經(jīng)輝煌永遠活在硬盤中

發(fā)布時間:2013-04-03 13:30 來源:DoNews  作者:DoNews   編輯:西門大郎

 

  4月4日是中國傳統(tǒng)的清明節(jié),讓我們借此回顧那些消失在人們視野的游戲公司。我們挑選了一些有代表性的公司,雖然倒閉的原因各不相同,不過透過一個個事例,可以看到游戲產(chǎn)業(yè)某一方面的縮影,足資當代人警惕。

  這些倒閉的公司中,不乏紅極一時的明星公司,還包括歷史悠久的老牌廠商等。常見的資金鏈斷裂、決策失誤往往是直接原因,而他們的衰落從一個側(cè)面反映了游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢,比如網(wǎng)游剛剛興起時的各種亂象、社交游戲和游戲機產(chǎn)業(yè)的下滑等。

  死亡公司:五分鐘

  死亡時間:2013年1月

  代表作品:開心農(nóng)場

  死亡原因:因《開心農(nóng)場》聲名鵲起的五分鐘,其興亡折射了近幾年國內(nèi)社交游戲的現(xiàn)狀。在全球社交游戲衰落的大趨勢下,五分鐘也曾試圖轉(zhuǎn)型,但是實力有限的五分鐘犯了戰(zhàn)線過長的錯誤,沒有集中資源專攻一路。除了《開心農(nóng)場》以外,并沒有開發(fā)出另一款叫座的產(chǎn)品,最終倒在B輪融資之前。

  死亡公司:THQ

  死亡時間:2013年1月

  代表作品:戰(zhàn)錘系列、英雄連系列

  死亡原因:曾為北美三大游戲廠商之一的THQ,一夕之間被一分為五,旗下游戲及工作室分別出售給Sega、Ubisoft、Take2等公司。高層決策的頻頻失誤,將自己推向懸崖。THQ固執(zhí)地把寶壓在游戲外設(shè)uDraw上,花費了大量精力、財力,錯失移動市場的機會。前期瘋狂擴張,再加上旗下一系列經(jīng)典游戲續(xù)作(黑道圣徒、終極格斗冠軍、戰(zhàn)爭黎明等)銷量不佳,連本都沒收回來,臨陣換將也無力回天。

  死亡公司:雅達利

  死亡時間:2013年1月

  代表作品:乒乓球Pong街機、雅達利2600游戲機、打磚塊游戲Breakout

  死亡原因:擁有40年歷史的雅達利堪稱游戲鼻祖,蘋果公司的創(chuàng)建也是在前CEO喬布斯從雅達利離職后才創(chuàng)建的。2013年1月,雅達利申請破產(chǎn)保護,引起人們對不斷下滑的游戲機產(chǎn)業(yè)的關(guān)注。雅達利的衰落始于30年前游戲業(yè)的著名崩盤事件,由于雅達利奉行數(shù)量壓倒質(zhì)量的政策,玩家的不滿終在1982年圣誕節(jié)爆發(fā),導致整個美國游戲業(yè)遭遇大蕭條。這個事件對于現(xiàn)在國內(nèi)的頁游、手游市場仍有警示作用。雅達利經(jīng)過數(shù)次轉(zhuǎn)手,但是都沒能改變衰敗的命運。

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