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三國志12:威力加強版——理論上最大攻擊值、防御值、破壞值測試

發(fā)布時間:2013-05-02 17:31 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  做了個測試 一只部隊最大攻擊防御破壞能達(dá)到多少呢。

  首先 對部隊的攻擊、防御、破壞有加成的因素有 兵種 戰(zhàn)法 兵法陣 戰(zhàn)斗秘策 由于是理論上測試 有YY成分 所以把相關(guān)戰(zhàn)法改成1采配 便于測試 主角四維105 官位皇帝 +10寶物 最終四維125 理論上的四維最大值 (相信很多種田派都能培養(yǎng)出這樣的武將 我每次都是培養(yǎng)劉備)

  攻擊方面 : 本人認(rèn)為騎兵類能達(dá)到更高的攻擊(因為3大兵種各有一個專屬戰(zhàn)法 騎軍神速 槍軍堅守 弓軍強射) 所以本測試選擇騎兵 能對騎兵部隊產(chǎn)生攻擊加成的戰(zhàn)法 有 :1、自身釋放的戰(zhàn)法(攻擊最高的是萬人敵或剛勇 攻擊+100任選其一)2、騎軍神速+60 3、全軍猛攻+55 4、馬攻擊強化+50 5、全攻擊強化+45 6、八陣之法(具體數(shù)值不固定 后面有解釋) 7、群狼猛進(jìn)+30 8、戰(zhàn)意高揚+30 9、魏武之強+30 10、義勇兵+20 另外還有兵法陣加成效果 戰(zhàn)斗秘策鼓舞之策 以及兵種差別

  經(jīng)過測試一只部隊最多可以同時承受六次戰(zhàn)法 再加上一次鼓舞之策 第7次戰(zhàn)法就加不上了 騎兵中 象兵攻擊最高 最高攻擊可達(dá)642 (排名前6的戰(zhàn)法+兵法陣+鼓舞之策+兵種象兵) 若是能無限次數(shù)承受友軍的戰(zhàn)法加成 象兵的極限攻擊是752 (加上后面的4個戰(zhàn)法)

  還有 這個極限數(shù)值跟兵種有關(guān)系 基礎(chǔ)攻擊越高的兵種 這個極限數(shù)值越高 經(jīng)過多次測試 發(fā)現(xiàn) 八陣之法和鼓舞之策所加的數(shù)值不是單純的數(shù)字 在兵種上有區(qū)別 其實因為八陣和鼓舞是加的戰(zhàn)斗力 是按照百分比算的 所以基礎(chǔ)數(shù)值越高的兵種 在八陣和鼓舞的狀態(tài)下越占優(yōu)勢 象兵 虎豹騎 戰(zhàn)車 重騎 輕騎 八陣之法賦予的攻擊力 分別是 37 32 32 30 25 所以對輕騎來說 單純加攻擊的話 排名第六的戰(zhàn)法是魏武 不是八陣了 下面上圖

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  象兵 初始 265 最終 642 虎豹騎和戰(zhàn)車一樣 初始 239 最終607 重騎 初始 226 最終 590 輕騎 初始200 最終555

  防御方面 :防御上顯然是槍兵能達(dá)到更高的數(shù)值 能對槍兵防御產(chǎn)生加成的戰(zhàn)法 1、自身戰(zhàn)法(無疑是鐵壁 防御+125) 2、全軍防護(hù)+70 3、槍軍堅守+60 4、槍防御強化+50 5、速戰(zhàn)固守+45 6、全防御強化+45 7、八陣之法(數(shù)值不固定 本測試?yán)镌?7-30之間) 8、魏武之強+30 9、義勇兵+20

  防御最高的是大盾或者藤甲 最高防御值達(dá)到690 如果沒6個戰(zhàn)法的限制 全部9個戰(zhàn)法應(yīng)該是777

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  大盾 初始 265 最終 690 重槍 初始 226 最終 645 輕槍 初始 213 最終 608

  破壞方面 首先部隊破壞值不僅和武將的統(tǒng)帥有關(guān) 還跟部隊數(shù)量有關(guān) 3萬和1千有點差別 但是不大 差距在20%以內(nèi) 下面的數(shù)據(jù)都是3萬的數(shù)據(jù)

  戰(zhàn)法方面 關(guān)于破壞的不多 1、自身戰(zhàn)法 (猛攻 勇猛果敢 2選一 在測試沖車的時候 云體風(fēng)身的破壞效果也一樣 到投石和槍兵的時候就不行了) 2、全軍猛攻 3、全攻城強化 4、八陣之法 5、全軍兇猛

  只有這5個戰(zhàn)法 為什么沒寫數(shù)據(jù) 因為在破壞方面 上述戰(zhàn)法所加破壞值和游戲中表述的原數(shù)據(jù)不符 再加上穴攻之策+10破壞 兵法陣對部隊破壞值沒加成 需要說明的是 各種戰(zhàn)法對破壞值的加成不是固定數(shù)字的 都是有提成的 武將125統(tǒng)帥的時候 猛攻+24破壞 全攻城強化+18 全軍猛攻+12 全軍兇猛+12 上述4戰(zhàn)法在破壞的加成比游戲里的表述增加了20%(125統(tǒng)帥下 至于80+ 90+統(tǒng)帥的 就不清楚了) 八陣之法 由于是按照初始數(shù)據(jù)加成 所以 沖車 投石 重槍 所得的加成分別是 12 8 6 穴攻之策是固定的 所有部隊+10破壞

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  沖車 初始89 最終 177 投石 初始 74 最終 158 重槍 初始 43 最終 125

  通過本次測試 得出以下結(jié)論:

  1、每只部隊 最多可以同時承受6個戰(zhàn)法 再多就沒效果了 戰(zhàn)斗秘策不在此列 算上戰(zhàn)斗秘策一共算7次加成吧

  2、部隊破壞值不僅和武將的統(tǒng)帥有關(guān) 還跟部隊數(shù)量有關(guān) 3萬兵和1千兵有點差別 但是差別不大 破壞值的差距在20%以內(nèi)

  3、八陣之法 云體分身 老當(dāng)益壯 鼓舞之策 游戲中的表述是增加戰(zhàn)斗力 果然是按照百分比增加的 基礎(chǔ)數(shù)值越高所得加成越多 反之 埋伏之毒 蠻聲恫嚇 對一線武將效果很好 按照百分比降能力 尤其是中后期科技滿了 一線武將的部隊 裸攻就近200 在不考慮直接傷害的情況下 埋伏之毒 比神火計降的數(shù)值更多 甚至是蠻聲恫嚇 還少一點采配 (感覺蠻聲恫嚇應(yīng)該稍微修改一下 配給三爺 想當(dāng)年長坂一聲恫嚇 嚇退百萬曹軍 YY一下 嘿嘿)

  4、由于大部分祝福類戰(zhàn)法都是加固定數(shù)值的 所以 如果你有足夠的采配 2線武將 甚至3線武將一樣上戰(zhàn)場 在幾個祝福類戰(zhàn)法釋放之后 你會發(fā)現(xiàn) 高富帥和矮挫丑之間的差距越來越小 假如周瑜的弓兵 攻擊150 呂范的弓兵攻擊大概120-130之間 差距差個二三十攻擊 弓軍強射 弓攻擊強化等等祝福戰(zhàn)法加上之后還是差那點絕對數(shù)值 差距越來越小了 就好像2個孩子 一個8歲 一個4歲 感覺差不少 等70年后呢 一個78 一個74 還有大多差距呢。。。 當(dāng)然了 一線武將的戰(zhàn)法有優(yōu)勢 但是集團軍作戰(zhàn)的大場面下 單體技能就沒優(yōu)勢了 都是群體技能 群體技能之后 矮挫丑和高富帥沒多大差別了 比如 弓軍列陣守城

  下面的圖是重復(fù)的 我也不知道怎么搞的 沒用 不用看

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