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游戲讓人沉迷的十大法寶 萬惡的成就系統(tǒng)需取締!

發(fā)布時間:2013-04-19 11:46 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:西門大郎

 

  單機游戲和網(wǎng)絡游戲的不同在于,一般平常的單機游戲通關一次就算對游戲的一個完整體驗了。這是單機游戲本身的特點決定了的。為了留住玩家,游戲開發(fā)者們在這方面花費了越來越多的功夫。從最早的隱藏元素,到現(xiàn)在的多結局、DLC等等,都是為了能多挽留玩家一會,也更能抓住玩家的錢包。

  今天筆者為大家搜集整理了如今的單機游戲讓你沉迷“上鉤”的十種方法,各位讀者可以看看自己是否曾因為這些問題而反復游玩了某款游戲呢?

  10.多重結局

  現(xiàn)在許多游戲,尤其是RPG游戲,都加入了多重結局這個模式。這也許是最能讓強迫癥患者或者完美主義者花費時間和精力的辦法了。不過第一款植入這種類型的游戲居然是1986年的《泡泡龍》,其中擁有好、壞和超級好三種結局。

  但是從那以后,這種類型的游戲就徹底流行起來了。有些變態(tài)的甚至需要你達成100%的成就湖綜合打敗超級困難的BOSS。其中1995年的《超時空之輪》居然擁有13個結局,可以說是創(chuàng)下了一時的記錄。如果你想拿到完美,那就不免從頭到尾體驗一遍了。

  9.“微交易”和DLC

  在經(jīng)濟危機時代,大家買個東西就是圖個放心,圖個舒心。于是,你選擇了買電子游戲來放松,然后就沒有然后了。當你扔了60美元希望買個全套,結果呢,還有無數(shù)的微交易和DLC等著你。

  這兩樣是什么東西呢?類似于手機游戲里的可購買內(nèi)容,就是多花錢,可以買到新的地圖、關卡,或者是厲害的技能或者武器。至于DLC可能更惡劣,它可能會把一個完整的游戲拆成幾個部分,等你不停的花錢去買。

  能玩到更多的東西這個不能否認,但是值不值就不好說了。

  8.支線任務

  這是個好東西,嗯。它可以包含戰(zhàn)斗任務,取物任務,送信任務,完不成的任務或者無限刷新的任務,這些都是為了讓游戲的內(nèi)容更豐富。但是也有可能影響到主線任務的。

  小編就是這樣?!渡瞎啪磔S5:天際》小編從安裝到通關,起碼有80%的時間花在了支線任務上。雖然明知道這些任務和你完成游戲基本是沒有影響的,但是就是忍不住啊!這些支線任務真的是做不完啊,在天際世界里你永遠不愁沒有玩的東西,總有來分散你注意力的。算你狠!

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