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發(fā)布時間:2013-05-02 18:21 來源:互聯(lián)網(wǎng)
三國志12威力加強版除了幾個比較強的勢力外,還有一些小勢力可以供玩家挑戰(zhàn),之所以說是小勢力是因為先天的優(yōu)勢或者主城的優(yōu)勢都要比其他城池要弱很多,所以對玩家來說是個不小的挑戰(zhàn)。
目前幾個比較難的勢力基本都已統(tǒng)一了,推薦幾個給大家參考下,設(shè)定均為全史實上級敵多無提拔無古武無同盟停戰(zhàn),在此難度下不少弱勢力都有些難度。
1.赤壁的金旋
這個是最早嘗試的弱勢力,那會還不太會操作,特別是實力相當情況下的攻城戰(zhàn)打得不太好,所以最后造成的局面是我龜縮在荊南四郡加上最后趁勢搶到的江陵,依靠5城對抗全屏曹操,雖然反攻成功,但是打得很是吃力。后來學習了下他人打法,比我開始打的輕松多了。
打法:拿下劉度趙范后積攢實力,2城出兵依靠兵力優(yōu)勢拿下韓玄。平定荊南后孫劉聯(lián)盟打不過,只能入蜀。難點就在于入蜀的一戰(zhàn),黃忠魏延對上對方的武將略占優(yōu)勢,有時候讓本陣吸引下對方的連弩火力也不是什么壞事。搶在曹操前入蜀便簡單了。
2.群雄的孔融
前幾個月有大耳做靠山,劇情發(fā)展后變會受到袁紹猛攻,后面也會被呂布或曹操欺負,北海又沒險可守,前期頗有些緊張。
打法:劉備遷到汝南前都不會受到任何威脅,大約有接近1年的和平期。城市建筑以兵營為主,出水練特技。全力挖人征兵,我是招到了臧霸孫觀,大打擊和騎軍兵擊都很實用,劉備遷走后,袁紹必定來攻,對方10員武將兵力占優(yōu),北海地形不好,此戰(zhàn)防守起來頗有些難度。可先龜縮在中間的陣避開對方左右主力。待對方朝城門進攻時派一員騎兵稍稍引開守本陣部隊,大部隊偷陣。此戰(zhàn)如運氣好可抓獲武將獲得兵力,然后利用兵力優(yōu)勢選擇進攻南皮或平原。在己方優(yōu)勢兵力情況下 電腦AI喜歡集中在兵法陣里面,攢滿12格后臧霸的大打擊很有奇效。只要拿下一城后面都很輕松。
3.五路的孟獲
后期劇本人才極度缺乏,孟獲手下人倒是不少 16員大將濟濟一堂,可惜大多都是只拿錢干不了活的粗人。云南城池很好防守,可惜敵方包括蠻族每次攻城都被視為直接破門損毀建筑,讓本來就很緊張的內(nèi)政越發(fā)的不堪。
打法:開局趙云魏延均在江州,我強攻打不過,所以采取的猥瑣防守。有人說第一回合強攻成功過,不過沒見過確切證明,如果在兵力武將各方面都有巨大差距的情況下強攻成功也是強人了。我是防守了很多年趙云馬超老死后才攻上江州的。拿下江州可繼續(xù)猥瑣,因為蜀國會被牽制住大量兵力和武將,所以肯定會被滅,只要看好時機拿下梓潼和成都,便可得到蜀國的武將以及超級穩(wěn)固的西南防線。其實這個劇本難度不大,只是后期人才缺乏,讓隊伍陣容看上去不太舒心,而且云南城的防守設(shè)定為破城也有點惡心人。
4.益州平定的張魯
漢中就是個夾心餅干,會被曹操劉備不停進攻,而且一個城池對方會不停的丟烏合,好在漢中無論從哪個方向都很好防守,而且龐德有監(jiān)視。
打法:前期除了防守還是防守,要反攻出去必須抓到武將招降來擴充實力。長安方向的防守不是靠那陽平關(guān),就算有破壞力弱化也射不死對方騎兵大隊。大部隊集中在城門,等對方破關(guān)和陣后集中到城門附近的橋時,直沖本陣偷營。梓潼上庸方向的進攻可選一部隊引誘對方去兵法陣方向,其他部隊集中在右邊偷營。依靠防守中積攢兵力和糧草以及招降武將。異族可抓到越吉雅丹來招降,越吉統(tǒng)武80+的豪杰鐵車相當好用,雅丹的戰(zhàn)法鐵壁突擊堵門也相當牛B。招降了張翼和劉曄這2個全攻城強化之一后,就去強攻下梓潼。由于電腦AI的問題,己方優(yōu)勢兵力下漢中打梓潼是相當簡單。利用一只部隊在關(guān)卡前面引誘對方部隊,大部隊從下方直接繞過去,看好時機跑到門前放個全攻城強化,可直接破門,連兵法陣都不用去打。拿下梓潼后順勢下空城江州成都就萬事大吉。
5.群雄的嚴白虎
這個難度應(yīng)該是最高的,就2兄弟的智力完全招不到人,周圍又有孫策虎視眈眈。
6.赤壁之戰(zhàn)后面的遼東公孫
嘗試過幾次,沒發(fā)現(xiàn)什么機會,不知道有沒高手能夠用這個試試。
弱勢力經(jīng)驗分享
1 弱勢力高難度自虐需要耐心。
2 開局基本只能靠防守反擊,城市地形的利用很重要。
3 孫家最厲害,盡量避免養(yǎng)肥一個全技能的孫家。
4 有些兵法陣離城門遠的地圖,派只部隊繞過龜縮在兵法陣里的部隊去騷擾城門有奇效。
5 異族有幾個武將不錯,對于弱勢力來講就是寶,有塌頓越吉雅丹等。
6 異族寶物不錯,除了有馬的武將外,其他有寶物的盡量抓捕,特別推薦山越的黃亂。
7 寶物盡量合理利用,比如關(guān)2張3的武器可扒下來換上黃亂的東西,然后又多2個主力豪杰武將。
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