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《龍武》項(xiàng)目總監(jiān)唐國平專訪

發(fā)布時(shí)間:2013-04-22 19:03 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:薯?xiàng)l

 

  (圖5)

  龍武職業(yè)原畫-修羅

  記者:什么是PTA游戲引擎?

  唐國平:PTA游戲引擎里的PTA分別代表Power力量、Ture真實(shí)、Action動(dòng)作三個(gè)含義,是我們內(nèi)部自研的一款游戲引擎,能更好的適用我們的游戲,增強(qiáng)游戲內(nèi)多方面的體驗(yàn)。PTA游戲引擎包含了渲染系統(tǒng)、命中系統(tǒng)、3D碰撞、特效粒子、動(dòng)畫系統(tǒng)、氛圍渲染、幾何結(jié)構(gòu)、網(wǎng)絡(luò)通信和防外掛工程等內(nèi)容,玩家除了可以感受到在游戲里的環(huán)境變化,更重要的是能真實(shí)體驗(yàn)強(qiáng)勁有力的動(dòng)作場(chǎng)景,并通過擬感動(dòng)態(tài)視窗等表現(xiàn),給玩家一種無限逼真的動(dòng)作打擊感。

  記者:游戲的核心玩法是什么?

  唐國平:《龍武》的核心玩法有兩點(diǎn),一個(gè)是武俠,一個(gè)是動(dòng)作。其中動(dòng)作玩法是最主要也是最核心的,龍武在動(dòng)作上追求的是真實(shí),要做到即便是一個(gè)簡(jiǎn)單的揮刀砍怪的動(dòng)作,無論是大刀揮舞的軌跡,還是最后停落的位置,甚至在舞動(dòng)過程中出現(xiàn)的不足0.1秒的凝滯,都要經(jīng)過我們反復(fù)的演練,最后達(dá)到最逼真的效果。游戲里的場(chǎng)景,像桌椅板凳,大石頭,樹林,竹林這些都是可以被玩家所破壞的。只要玩家對(duì)場(chǎng)景造成的沖擊力足夠大,就能看到這些龐然大物轟然被粉碎的場(chǎng)面,這才是真正的武俠動(dòng)作,也是我們《龍武》將要帶給玩家的。此外還有怪物被擊飛打退,死亡時(shí)候所表現(xiàn)的特殊效果,以及游戲場(chǎng)景的破壞這些都能在游戲里得到真實(shí)的體現(xiàn)。

  (圖6)

  龍武游戲原畫-深海龍龜

  記者:你一直在強(qiáng)調(diào)游戲的動(dòng)作打擊感,那游戲里是怎么實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)的呢?

  唐國平:動(dòng)作打擊感是一種感覺,說起來比較復(fù)雜。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子來說,我們?cè)谌粘I钪锌吹絼e人打架,像是拳擊賽這一類,能清晰的感受到拳擊手出拳的力度,看到被擊中會(huì)被那種力度感所震撼,我們游戲里也是要追求這種震撼。游戲里的角色數(shù)值都是經(jīng)過對(duì)比真人一一錄入的,包括力度、速度、軌道、方向以及受擊變形等等,例如怪物被擊飛時(shí),怪物所受到的力從哪里來,作用在怪物身體哪塊骨骼點(diǎn)上,是否超出怪物所能承受的力量強(qiáng)度臨界點(diǎn),如果怪物被沖擊力的慣性帶動(dòng),那就還要計(jì)算怪物的重量、重力加速度、飛行位移等等,在經(jīng)過反復(fù)模擬后,與真實(shí)情況最為貼近的結(jié)果才會(huì)展現(xiàn)給玩家。

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