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發(fā)布時(shí)間:2013-04-25 13:47 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:貓車君 編輯:西門大郎
電子游戲行業(yè)發(fā)展到今天,按道理說(shuō)已經(jīng)相當(dāng)完善了,但是我們依然可以從游戲中發(fā)現(xiàn)很多不合理的游戲設(shè)定。有些設(shè)定是歷史遺留問(wèn)題,而游戲設(shè)定則是開發(fā)者故意而為止。
今天小編為大家搜集到10大不合理的游戲系統(tǒng),總之不管怎么說(shuō)他們都解釋不通。你有同感嗎?歡迎留言告訴我們。
10.消失的尸體
電子游戲是最環(huán)保的東西我會(huì)亂說(shuō)?你有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)游戲里的尸體都會(huì)自動(dòng)消失呢?這更進(jìn)一步表明了游戲開發(fā)商們環(huán)保的決心,就是不讓那些尸體在野外到處飄蕩,化作孤魂野鬼,而是禮貌的讓他們,消失!這是技術(shù)限制嗎?
另一方面,游戲里的尸體有些時(shí)候又會(huì)發(fā)揮作用,比如在《殺出重圍:人類革命》或者《羞辱》里的尸體,可以吸引注意力之類的。所以,至少消失的尸體不會(huì)是技術(shù)限制。
9.一碰敵人就掉血
這是8位時(shí)代留下的后遺癥。畢竟那時(shí)候畫面技術(shù)還處于原始時(shí)代,除了用槍還能怎么表現(xiàn)呢?答案就是碰一碰就好。沒(méi)錯(cuò),不小心,最好的例子就是《超級(jí)馬里奧兄弟》,所有的怪物一碰你你就掛啦。
隨著3D時(shí)代到來(lái),射擊游戲和動(dòng)作游戲中這種現(xiàn)象基本消失了,但是在其他游戲類型下依然存在,而且基本是敵人碰你一下你就要掉血。沒(méi)錯(cuò),還是3D時(shí)代的馬里奧游戲,比如《超級(jí)馬里奧銀河》和《超級(jí)馬里奧大陸》等等。
8.隨機(jī)遇敵模式
如果你能找到一款沒(méi)有這種模式的日式RPG,那就恭喜你了。這種模式在一定程度上還算有道理,就是敵人想偷偷接近你然后發(fā)動(dòng)襲擊,其他時(shí)候呢,則完全不合理!
你走著走著,嘣!撞上敵人了,毫無(wú)預(yù)兆,也不給你任何躲避或者選擇的機(jī)會(huì)。喂至少給個(gè)動(dòng)畫好吧!《口袋妖怪》還可以解釋為怪物是從草叢里接近,但是其他游戲可能就說(shuō)不通了。
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