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發(fā)布時間:2013-04-25 13:47 來源:互聯(lián)網 作者:貓車君 編輯:西門大郎
3.突發(fā)性QTE
QTE應該說還算個不錯的東西,它能把場景動畫和游戲性結合起來,做的很好的比如《戰(zhàn)神》,會在特定的場景、視角下激活QTE,讓玩家擁有身臨其境的感覺。
而有些游戲就是另一番光景了,比如《生化危機6》,那些QTE你完全不知道是從哪里冒出來的,根本沒有時間準備。當然這樣能大大節(jié)約成本,也有可能延長游戲的時間。
2.強制性教程
像《刺客信條》這樣的游戲會自動認為,只要你開始新游戲,那你就肯定沒玩過同類型的游戲,然后你就被強迫進入一段無法跳過的教程?!鞍碅鍵跳過教程”,別人都能做到,為啥你就做不到呢?
《合金裝備》系列就做的很不錯,它會在游戲開始階段就為你是否有過游戲經驗,如果你是新手的話那訓練一下無可厚非,如果你是老手那就直接開玩吧。
1.無法暫停的過場動畫
說到《合金裝備》系列,還是有一些痛苦回憶的。好像一直到《愛國者》才終于讓玩家能在過場動畫里有暫停的機會了。而你知道,《合金裝備》系列的過場動畫那是簡直可以當電影來看了。沒人愿意因為上廁所而錯過這么精彩的劇情,因此給過場動畫暫停的時間那是相當有必要。
其他游戲呢,則沒想這么多了。要不你按個開始鍵,直接跳過動畫,你只有去優(yōu)酷上重看,要不就是毫無反應,你自己選一個吧。
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