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幻世仙征——回合制創(chuàng)新玩法詳解

發(fā)布時(shí)間:2013-04-28 09:40 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  一說(shuō)起大名鼎鼎的《魔獸世界》,立時(shí)就會(huì)引來(lái)無(wú)數(shù)玩家的追捧,其原因就在于《魔獸世界》豐富的職業(yè)定位以及無(wú)間的團(tuán)隊(duì)配合上,而各職業(yè)產(chǎn)生配合的樞紐卻來(lái)自于精彩的仇恨度設(shè)定。

  縱觀現(xiàn)今的網(wǎng)絡(luò)游戲,能將仇恨度充分發(fā)揮的游戲并不多見(jiàn),而在網(wǎng)頁(yè)游戲特別是回合制游戲當(dāng)中就更少,但動(dòng)網(wǎng)先鋒《幻世仙征》卻完全做到了此點(diǎn),不僅在玩家的戰(zhàn)斗中引入仇恨度的設(shè)計(jì),并且在回合制的基礎(chǔ)上融入了即時(shí)戰(zhàn)斗的全新元素,使整個(gè)戰(zhàn)斗變得更加精彩與多變。

  【仇恨度的定義】

  仇恨度是一種模擬怪物AI智能的系統(tǒng),其定義在于給怪物賦予簡(jiǎn)單的思維,使怪物不再只是一種無(wú)腦進(jìn)攻的死物,而是可以通過(guò)仇恨度自動(dòng)識(shí)別出最佳攻擊對(duì)象的智慧型生物。

  《幻世仙征》的仇恨度就是如此,不僅為每個(gè)怪物都加入了仇恨度設(shè)定,并且根據(jù)游戲中三大職業(yè)的不同特性和技能,詳細(xì)定制出屬于各職業(yè)不同的仇恨計(jì)算公式,讓這個(gè)只屬于端版網(wǎng)游的產(chǎn)物真正的出現(xiàn)在了網(wǎng)頁(yè)游戲當(dāng)中。那么這個(gè)如此經(jīng)典的設(shè)定又是如何融入《幻世仙征》中的呢?

  【仇恨度的融合】

  《幻世仙征》的仇恨度設(shè)定主要源自于經(jīng)典的戰(zhàn)牧法系統(tǒng),游戲中的三大職業(yè)都擁有不同的特點(diǎn)。戰(zhàn)士的高防高血確定了他在團(tuán)隊(duì)協(xié)作中主盾的地位,道士的輔助及控制讓他成為了團(tuán)戰(zhàn)中不可或缺的靈魂人物,而法師擁有強(qiáng)輸出能力極大的強(qiáng)化了隊(duì)伍的攻堅(jiān)能力,三大職業(yè)相輔相成,構(gòu)成《幻世仙征》職業(yè)特性的鐵三角。

  經(jīng)過(guò)三大職業(yè)明確的戰(zhàn)場(chǎng)分工,仇恨度玩法真切的融入到戰(zhàn)斗當(dāng)中。其中戰(zhàn)士的仇恨度位居榜首,除了優(yōu)秀的物理輸出外,多項(xiàng)強(qiáng)控技能以及高仇恨技能成為了引導(dǎo)仇恨的主旋律。法師和道士則各司其職,盡量保證最大貢獻(xiàn)的同時(shí)穩(wěn)住仇恨度,呈現(xiàn)出諸如魔獸中推本的精彩玩法。

  【經(jīng)典模式的創(chuàng)新】

  當(dāng)然,仇恨度設(shè)定僅限于玩家面對(duì)NPC或者BOSS間的戰(zhàn)斗,而在單人、團(tuán)體的PVP戰(zhàn)斗中,《幻世仙征》還表現(xiàn)出更加精彩的戰(zhàn)斗體驗(yàn),獨(dú)創(chuàng)的半即時(shí)回合制戰(zhàn)斗模式為PVP戰(zhàn)斗注入了全新的活力。

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