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發(fā)布時(shí)間:2013-05-10 20:44 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
通關(guān)古墓麗影9數(shù)次了,個(gè)人感覺(jué)這部拋棄往作精華的新作的難點(diǎn)在于與數(shù)量眾多的敵人戰(zhàn)斗,這也是能讓我能重玩這個(gè)游戲的動(dòng)力(個(gè)人以前從未玩過(guò)FPS,見笑)。在四種武器中,初次玩時(shí)喜歡用步槍,感覺(jué)威力大,實(shí)用性強(qiáng),不過(guò)多玩幾次后喜歡用上了弓箭;一是弓箭在前作系列中從未作為主要武器出現(xiàn)過(guò),二是弓箭升級(jí)后有三種模式,三是弓箭殺敵有挑戰(zhàn)性和不可替代性,很有趣味性。我也試著全程用弓箭通關(guān),剛開始覺(jué)得難度很大,認(rèn)為全程弓箭不可能通關(guān),后來(lái)不斷琢磨與練習(xí),發(fā)現(xiàn)還是可以的——當(dāng)然是在弓箭升級(jí)的情況下(臨時(shí)弓,20枝箭我是打不過(guò)去),還要配合技能升級(jí)。
全程弓箭最大的難點(diǎn)莫過(guò)于打集中出現(xiàn)的敵人了,但是善于利用調(diào)虎離山之計(jì)、暗殺、地形、掩體、定點(diǎn)清除,在提高爆頭率的情況下,一條命可順利通過(guò)。下面我就來(lái)說(shuō)說(shuō)過(guò)程心得。
整部游戲的動(dòng)作與解謎都不難,在此不再贅述。為了增加難度,縮短時(shí)間,選取困難模式,只玩主線,不探索古墓,不搜集,不挑戰(zhàn),只順路收集殘料及弓箭,升級(jí)技能。下面分段來(lái)說(shuō)主路線上所碰到的集中敵人的遭遇戰(zhàn):
一、山中寺廟。已升級(jí)生還者[進(jìn)階搜掠]。勞拉在此用了兩個(gè)技巧,一是射箭到敵人附近,以轉(zhuǎn)移其注意力;二是暗殺。提示第一個(gè)技巧時(shí)最好用上,這時(shí)他們會(huì)停止對(duì)話并分開巡視,這樣可以兩箭解決問(wèn)題,否則會(huì)出現(xiàn)五六個(gè)敵人,只得邊退邊戰(zhàn)。進(jìn)入廟里勒死兩個(gè)后,再躲在下面用弓暗殺在橋上談話的兩個(gè),當(dāng)然要等到他們分開。結(jié)束要迅速爬上去逃離,順著繩索滑下。在逃的過(guò)程中,不要再顧及其他敵人,但勞拉會(huì)受傷(在游戲中,想讓勞拉無(wú)傷幾乎不可能!),不過(guò)沒(méi)大礙。
二、山中基地。在取得二戰(zhàn)步槍后的遭遇戰(zhàn)。迅速用弓爆頭沖上來(lái)的兩個(gè);如果沒(méi)解決完沒(méi)關(guān)系,幾個(gè)驢打滾沖到對(duì)面的小房間,躲在角落里,固定位置瞄準(zhǔn)敵人進(jìn)門位置(見圖001),這時(shí)除了兩個(gè)肉博者的和一個(gè)破壞者,其他進(jìn)門的敵人基本都用一個(gè)姿勢(shì)準(zhǔn)備射擊勞拉,這時(shí)一箭一個(gè),很舒服的。需要注意的是破壞者,他一進(jìn)門就要控制好,否則被炸到后就不好對(duì)付了。
三、基地外部。從基地出來(lái)后即遭遇一批敵人,此處難點(diǎn)在于第二波,如果硬向前沖則會(huì)受夾擊。這時(shí)可以迅速爬到對(duì)面的高臺(tái)上躲在墻邊(如圖002、003所示),先利用油桶解決遠(yuǎn)處三層破樓上的敵人,然后會(huì)有數(shù)個(gè)敵人沖上來(lái),一邊爬一邊喊“你死定了”,這時(shí)可以選擇在他們向上爬的過(guò)程中直接將他們推下去,四次斃命!主要是節(jié)省箭枝;后面就簡(jiǎn)單了,在碰到盾牌者之前,最后兩個(gè)破壞者一上一下躲的很嚴(yán)實(shí),這時(shí)只要一伸頭就射,炸彈從手上掉下來(lái)會(huì)將他們直接炸死。對(duì)付盾牌者要瞄準(zhǔn)頭部,否則要費(fèi)不少箭。
爬上呼救信號(hào)塔頂調(diào)廣播頻率時(shí),調(diào)右邊的順時(shí)針,左邊的逆時(shí)針,調(diào)到如圖004所示的位置就可以了。
營(yíng)地[了無(wú)生氣的山谷中]升級(jí)為反曲弓,并將弓的4項(xiàng)升級(jí)完成。此時(shí)尚有4個(gè)技能未用,建議升級(jí)生還者中的[取回箭矢](主要是在戰(zhàn)場(chǎng)中應(yīng)急使用)、獵人中的[穩(wěn)定射擊]和[彈藥容量](實(shí)用)、斗士中的[耐得住痛](能多挨兩下)。
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