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抄襲還是取代CF?《使命召喚OL》能否成為新王者?

發(fā)布時(shí)間:2013-05-05 13:00 來(lái)源:3dm  作者:星空的王冠   編輯:西門(mén)大郎

 

  除了同質(zhì)化嚴(yán)重,趕工帶來(lái)的粗糙品質(zhì),以及運(yùn)營(yíng)不力種種因素之外,cf仍有其他游戲所不具備的優(yōu)勢(shì):

  天時(shí),cf推出的時(shí)候正趕上了fps網(wǎng)游大潮的開(kāi)端,這一塊的玩家群仍屬于未被開(kāi)發(fā)的群體,占據(jù)了先手的優(yōu)勢(shì)就意味著玩家的接受度和忠誠(chéng)度,這一點(diǎn)是cf的先天優(yōu)勢(shì)。

  另外,雖然眾所周知cf在游戲內(nèi)容上大量的模仿了cs的成功因素,但正是因?yàn)檫@一點(diǎn),通過(guò)繼承了cs多年以來(lái)對(duì)版本內(nèi)容的更新和修改所得到的成果,cf迅速贏得了一大批原有cs玩家群,而新加入的玩家也能很快上手。

  雖然現(xiàn)在看來(lái)cf的畫(huà)面粗糙不堪,人物動(dòng)作和建模生硬違和,但在08年cf的畫(huà)面仍是一流水準(zhǔn),幾方面綜合下來(lái)游戲素質(zhì)相當(dāng)高,在線人數(shù)暴漲也是順理成章的事。

 
Cs經(jīng)典的dust2地圖成了無(wú)數(shù)廠商抄襲的活靶子

  地利。如果把cf的運(yùn)營(yíng)商換成其他任何一家別的代理商,cf應(yīng)該都不會(huì)有現(xiàn)在的成果。smile gate最大的幸運(yùn)就是找到了騰訊作為cf的國(guó)內(nèi)代理,通過(guò)qq這個(gè)恐怖的社交網(wǎng)絡(luò),騰訊要宣傳和拉攏玩家群來(lái)要比其他廠商輕松不知道多少倍。

  而通過(guò)之前數(shù)年的游戲運(yùn)營(yíng),騰訊早已從網(wǎng)游界的新手變成了巨鱷,對(duì)國(guó)內(nèi)玩家群體和心態(tài)的分析也是爐火純青,所欠缺的只是一款具有成為大作潛力的游戲而已。

  騰訊游戲的兩大支柱,地下城與勇士和穿越火線,都是在這個(gè)時(shí)候簽下的合同,而二者帶來(lái)的回報(bào)也是豐厚的無(wú)法想象,至今仍是騰訊游戲的不可動(dòng)搖的兩塊基石。

  另外很重要的一點(diǎn)是,由于中國(guó)政策的特殊性,玩家基本玩不到國(guó)外正版的fps大作,能進(jìn)行多人模式的fps只有網(wǎng)游這一種類(lèi)型,這也是cf成功的一個(gè)重要因素。

 
國(guó)內(nèi)單機(jī)市場(chǎng)的萎縮和政策的阻礙,讓玩到戰(zhàn)地3這樣的高素質(zhì)游戲注定只會(huì)是一個(gè)夢(mèng)想

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