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發(fā)布時(shí)間:2011-09-20 來源:
游戲總算通關(guān)了,總體感覺由于換了制作組,跟前三代完全不是一個(gè)風(fēng)格,自由度沒了。劇情方面倒是還算中規(guī)中矩,在三代里主角已經(jīng)把正邪神趕出人界,劇情上沒什么伏筆了,4代能弄出這么一個(gè)劇情不容易了。
游戲中幾處選擇都沒有正邪之分,對(duì)后續(xù)劇情也沒有影響,比如在城堡中不幫助起義軍和在法師營地協(xié)助研究精神控制魔法這些看似邪惡的分支在后面都被認(rèn)為是大義相關(guān)。
下面說下游戲的幾點(diǎn)小心得:
我玩到的最強(qiáng)的單手武器:冰劍,100%觸發(fā)的逆天特效
我玩到的最強(qiáng)的雙手武器:這游戲制作者看來對(duì)雙手武器無愛。65最高攻擊的鍛造雙手劍innos之怒居然沒有任何附帶效果,還是加魔法屬性的。早期用吸血魔劍和25%效果電劍,別的沒啥了。
弓:這個(gè)沒研究,菜刀和法師應(yīng)該都會(huì)選擇加5魔法/近戰(zhàn)等級(jí)的屬性弓吧
戰(zhàn)系盔甲:高血防的板甲要好于高耐高近戰(zhàn)等級(jí)的,3近戰(zhàn)等級(jí)換好幾十血,怎么也選血吧。
法系盔甲:a神收集任務(wù)做完的水法袍
頭盔:i神收集任務(wù)做完的天使光環(huán)。
目前游戲必備:寶藏獵人地圖mod,沒有這mod完成收集任務(wù)基本不可能。。。。(有了也不一定能全部完成,有幾個(gè)藏得太隱蔽了,mod坐標(biāo)還有些錯(cuò)的和沒標(biāo)明的),而且很多隱藏支線里面也有收集品,看光標(biāo)找收集品的過程中隱藏支線也能完成。
最后說下我的個(gè)人角色build:
由于大家都說法師強(qiáng),我就玩了個(gè)主戰(zhàn)角色(一方面因?yàn)槲覒?zhàn)系重甲大劍帥,一方面因?yàn)槲业疤?
我的思路是戰(zhàn)系輸出,電系魔法輔助。電系魔法有4秒麻痹,期間30%物理傷害增加,和30%-血斬殺,基本算是最適合輔助戰(zhàn)系的魔法分支了。
戰(zhàn)系的優(yōu)勢(shì)在于不用休息,游戲中有極為便宜的回血道具:繃帶,只要脫離戰(zhàn)斗就能使用,回5xx血的繃帶只要20金,跟血瓶藍(lán)瓶比真是白菜價(jià)啊。。。?;揪褪菦]血了只要跑脫離戰(zhàn)斗按下繃帶,瞬間又是一條好漢了,完全沒有法師等回藍(lán)的困擾。
另外游戲中有戰(zhàn)系用的逆天頭盔,i神收集任務(wù)做完的天使光環(huán),這光環(huán)有和沒有戰(zhàn)士絕對(duì)是兩個(gè)人,只要帶上這光環(huán),基本上在地上打幾個(gè)滾就滿血了。
我的加點(diǎn)思路是電系出到斬殺,戰(zhàn)系先出第一列的重?cái)兀俪鰸M第二列成型。多的點(diǎn)基本就隨便加了。
怪主要有三種:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程和法系,其中遠(yuǎn)程戰(zhàn)士是可以無視的,由于高防和經(jīng)常滾動(dòng)+移動(dòng)作戰(zhàn),不太容易被射到,射到也不太掉血,一般最多20-30,血厚的戰(zhàn)士基本無視掉了。法師是戰(zhàn)士最怕的,基本看對(duì)面有3個(gè)以上法師就建議換遠(yuǎn)程武器或者魔法從遠(yuǎn)處一個(gè)一個(gè)猥瑣了。
我的打法思路如下:滾過去引怪,把近戰(zhàn)怪聚在一起,閃電(一般攢一格就行),然后回頭重?cái)?,反?fù),2-3個(gè)重?cái)乜垂盅畈欢嗔酥苯佑秒娤的Х〝貧ⅰ?/p>
武器選擇:前期用雙手的吸血?jiǎng)?電劍,后期可以用雙手65攻的劍或者單手冰劍,65攻的劍暴擊能到450+的血,但是單手冰劍特效非常逆天。
戰(zhàn)士常用符文:時(shí)間加速,狂暴
另外,通關(guān)總結(jié),用法師難度遠(yuǎn)小于戰(zhàn)士,以上。
附innos收集任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)天使頭盔屬性和我的通關(guān)數(shù)據(jù)
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