逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2013-05-06 17:06 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:釋天
在巔峰對話環(huán)節(jié),Zynga中國總經(jīng)理田行智、廣州谷得CEO許遠、EA Mobile總經(jīng)理李天健、CG蜂巢游戲COO路童、DeNA中國CEO王勇,圍繞“洞悉移動游戲行業(yè)發(fā)展的機會和挑戰(zhàn)”展開探討。
李天健表示,中國市場一個很重要的趨勢就是中國一直是網(wǎng)游的天下,過去,手機游戲與網(wǎng)游和單機游戲并存。在未來,網(wǎng)游的商業(yè)模式將在手機上變得非常成功。他認為,國外市場有很多機會值得手機游戲發(fā)掘。不過,他指出,“中國純粹的傳統(tǒng)題材在國外市場是小眾的,如果文化上滲透更廣,再結(jié)合中國對于深度玩家的挖掘方式,我覺得有很多的可能性?!?
談到當(dāng)今的游戲市場,許遠表示,做游戲的只要能夠賺錢日子都好過,從這個角度來說,廣州谷得日子是好過的。不過他也指出,市場太熱肯定會有泡沫。他認為,“明年這個時候或者再晚一點,估計90%(手機游戲)都該死了。”手機游戲市場有一個起泡沫的過程,但是明年的市場規(guī)模更大。
王勇認為,對于如今的手機游戲廠商來講,收入超過三千萬是比較正常的,“五千萬完全沒有問題”。同時,他還表示,游戲商應(yīng)保持自律,因為“行業(yè)太熱,會出現(xiàn)不自律的現(xiàn)象,反而會讓這個行業(yè)快速的走向衰退?!?
對于手機游戲為什么能夠有這么大的爆發(fā)力,田行智認為,手機游戲開拓一片新的市場?!八麄兠鎸Φ氖欠怯螒蛴脩?,他們是把非游戲用戶拉到游戲圈子子,讓他的消費能力爆發(fā)?!?
他指出,對手機游戲來說,任何游戲運行好,做活動,爆發(fā)點都可以是平常的二三倍,但關(guān)鍵是否持續(xù)。生命周期是一個手機游戲最大的敵人?!笆謾C游戲是一個新浪潮,用戶都愿意,為什么它第7天,第30天,第90年還念著你的游戲,而不被別的游戲拉走。這是最大的挑戰(zhàn)也是機會?!?
談及游戲內(nèi)容和渠道的博弈,陸童表示,內(nèi)容是基礎(chǔ),單一的說渠道會片面。他認為,對于一個游戲來說,它首先應(yīng)是一個好玩的游戲,然后它才是一款掙錢的游戲。好的產(chǎn)品是最重要的。
大會邀請了來自全球移動游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈的相關(guān)者參與,以主題演講、高峰對話、圓桌論壇等形式展開交流,共同探討2013年全球移動游戲的發(fā)展趨勢。騰訊科技為本次大會的戰(zhàn)略合作門戶全程圖文直播大會盛況。
以下是巔峰對話實錄:
主持人:現(xiàn)在是我們的巔峰對話環(huán)節(jié),有請嘉賓:Zynga中國的田行智總經(jīng)理、CEO,廣州谷得許遠、EA Mobile李天健總經(jīng)理、CG蜂巢游戲路童、DeNA中國CEO王勇。
我記得01年我們創(chuàng)立了微博上墻,當(dāng)時是在富麗灣做GMGC第二場,今天我們首創(chuàng)微信上墻,大家關(guān)注GMGC2013年的公共賬號可以提問題。
天健等久了,今年覺得網(wǎng)游、端游都紛紛打進來,這個市場行情好嗎?
李天?。哼@肯定是好市場,說明有錢可賺了,中國市場一個很重要的趨勢就是中國一直是網(wǎng)游的天上,在手機上過去是網(wǎng)游和單機游行都并存,在手機上看得非常清楚的一個現(xiàn)象就是網(wǎng)游的商業(yè)模式在手機上變得非常成功。
有幾個特點。第一個免費玩游戲,第二個游戲是一種服務(wù),不停的有新的內(nèi)容出現(xiàn),新的玩法給用戶,這種現(xiàn)象在手機上已經(jīng)非常多,在中國也證明這個。過去PC的玩法在手機游戲上是非常賺錢的方式。
主持人:王封說他們的游戲突破了五千萬,不知道許遠的游戲怎么樣,你覺得今年的日子好過嗎?
許遠:做游戲的只要能夠賺錢日子都好過,從這個角度來說,我日子是好過的。前年大家很迷茫,去年看到曙光,今天看得清楚了。事物都有兩面性,市場太熱肯定會有泡沫。
我還有一點個人的看法,未必正確。我認為明年這個時候或者再晚一點,估計90%都該死了。有一個起泡沫的過程,但是明年的市場規(guī)模更大。去年也聊過,我預(yù)計今年的市場保守估計月可以突破三千萬。我當(dāng)時預(yù)計的是在今年下半年,上半年就實現(xiàn)了。我預(yù)計明年突破一億,當(dāng)時大家都覺得我瘋了。在這方面我還是大膽的看一看。應(yīng)該八九不離十。移動游戲市場的規(guī)模遠比我們想象的大。
王勇:剛才講過三千萬是比較正常,我覺得過五千萬完全沒有問題,我們希望能夠有這樣一個作品從我們公司出現(xiàn)。
主持人:到一億會不會碰的頭破血流
王勇:環(huán)境很殘酷。是不是個好事情?我跟王峰(微博)(微博)私下聊過,他比去年焦慮很大,第一個大資本,優(yōu)秀的人才進入到這個市場當(dāng)中,競爭會非常激烈。今天我們一直再自律,擔(dān)心這個行業(yè)太熱,出現(xiàn)不自律的現(xiàn)象,反而會讓這個行業(yè)快速的走向衰退。這一點今天這個危機感會強一些。
主持人:硅谷手機游戲弱一點,網(wǎng)游的發(fā)展,大家會覺得手機游戲發(fā)展比較熱的地方,比如中國、日本、韓國,北歐,大家會覺得硅谷排的稍微靠后一點,你怎么看下一步硅谷的浪潮會不會給我們帶來很大的趨勢。
田行智:我剛剛從硅谷回來,剛剛還有一點時差。網(wǎng)游、頁游、手機游戲最大的區(qū)別面對的用戶人群和方式,網(wǎng)游很成熟,有忠實的用戶。手機游戲為什么能夠有這么大的爆發(fā)力,它開拓一片新的市場。他們面對的是非游戲用戶,他們是把非游戲用戶拉到游戲圈子子,讓他的消費能力爆發(fā)。咱們一直談月收入多少錢,其實那個并不重要。面對手機游戲來說,任何游戲運行好,做活動,這個爆發(fā)點都可以是平常的二三倍,但關(guān)鍵是否持續(xù)。生命周期是一個手機游戲最大的敵人。怎么在這么多游戲蜂擁而至都來了,讓它的生命周期長于一個月,六個月,兩年三年?這是手機游戲利潤最大化,這也是面對很多開發(fā)者的問題。手機游戲是一個新浪潮,用戶都愿意,為什么它第七天,第30天,第90年還念著你的游戲,而不被別的游戲拉走。這是最大的挑戰(zhàn)也是機會。
硅谷在這塊有挺多優(yōu)勢。硅谷的手機游戲是未知名的,但是它的很多游戲是挺好的,有很多經(jīng)典的游戲。但他們都是小眾的,他們沒有把很多資源像中日韓聚在一起,他們都是小的作品。精而專,風(fēng)格不一樣。
主持人:路童大掌門這款游戲很火,現(xiàn)在收入還是前三。明星游戲往下走,面臨發(fā)展的困境是什么?
路童:在這幾位當(dāng)中我的身份比較特殊,這幾位都是國內(nèi)外非常有名的游戲大佬。作為我們來說,我們是精品手機游戲的出版和發(fā)行商。我想說的第一點,這個行業(yè)的機會確實非常好,從去年開始3G的普及,智能手機的發(fā)展,為移動游戲帶來一個非常好的歷史機遇期,大勢所趨,不可逆轉(zhuǎn)。我們也看到了大掌門這樣的游戲從去年開始到現(xiàn)在出了幾款比較好的游戲。
現(xiàn)在的階段還是處在一個比較好的階段,但是再過一兩年,不好說。國內(nèi)外的都在移動游戲這個市場。國內(nèi)的中小團隊?wèi)?yīng)該快馬加鞭搶占。隨著這個市場發(fā)展越來越快,我們認為這個行業(yè)的分工越來越細化,我們這個定位是幫助CP和渠道大家更好的推廣手機游戲,很多CP在市場推廣方面沒有資源和經(jīng)驗,我們可以發(fā)揮自己的優(yōu)勢幫助他們做市場營銷的推廣,做渠道的推廣,做技術(shù)的支撐,運營的支撐。對于渠道來說,現(xiàn)在這么多款游戲,我們可以給他提供更多的建議。
大掌門從用戶和付費來說是比較健康的增長態(tài)勢。剛才幾位所說的游戲生命周期是在逐漸拉長,基礎(chǔ)在于對于游戲玩法的理解,對于游戲框架的豐富性,對于用戶的體驗,小到UI的交互,很多細節(jié)組合起來注定一個游戲的生命周期。我們也希望像大掌門這樣的游戲,或者更多的游戲生命周期越來越長。
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