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發(fā)布時(shí)間:2013-05-07 09:23 來源:大眾軟件 作者:大眾軟件 編輯:西門大郎
全新引擎下的全新畫面,表現(xiàn)力驚人
“軒6”公布將上市之初,宣布采用游戲?qū)⒉捎萌乱嬷谱?,畫面將達(dá)到一個(gè)全新的高度。同時(shí)期,搜狐暢游宣布的“黑火”游戲引擎也在業(yè)界掀起了熱潮。玩家不禁猜測,“軒6”所采用的引擎是否就是“黑火”?而由于之前并未有此引擎制作的游戲來作參照,我們也無從判斷此引擎的性能潛力究竟如何,但從官方的宣傳視頻中可以看出,場景畫面上,“軒6”甚至已經(jīng)達(dá)到了國外一流大作的水準(zhǔn)。雖然暢游方面并沒有公布“軒6”是否是“黑火”引擎制作,但還是就新引擎的一些優(yōu)勢(shì)和亮點(diǎn)給筆者做了介紹。
圖8:《軒轅劍6》最新游戲截圖
圖9:《軒轅劍6》最新游戲截圖
內(nèi)置物理引擎
《軒轅劍六》全新引擎帶來的優(yōu)秀圖像渲染能力,讓場景中擁有豐富的植被、建筑等附屬要素。DOMO小組在場景的制作上考證了大量的現(xiàn)實(shí)場景,力圖讓游戲中的畫面更為真實(shí)和宏大。對(duì)于器物的考究,DOMO也做得相當(dāng)不錯(cuò),細(xì)節(jié)上的紋理、配飾的形狀等都有物可靠,為整個(gè)游戲增添了一份真實(shí)。而在引擎內(nèi)置物理的支持下,不少場景具備可以被破壞的能力,并可以借此發(fā)現(xiàn)全新的道路,甚至是支線劇情!畫面優(yōu)良也可以從宣傳視頻中證實(shí),但是筆者所擔(dān)心的是國內(nèi)在畫面表現(xiàn)上的短板:人物建模。國內(nèi)3D單機(jī)游戲一直存在這樣的問題,即在場景畫面上的表現(xiàn)已經(jīng)同國外大作差距不大,但是在人物建模上卻相對(duì)較弱,比之國外優(yōu)秀作品中人物形象即使千篇一律,卻總能惟妙惟肖上,國內(nèi)游戲在這方面的表現(xiàn)并不令人滿意,從圖片上來看,子囂的建模形象還是比較豐滿,希望在游戲的實(shí)際表現(xiàn)上也能讓人滿意。
圖10:《軒轅劍6》最新游戲截圖
圖11:《軒轅劍6》最新游戲截圖
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