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亦說焚香 夢(mèng)幻誅仙

發(fā)布時(shí)間:2011-09-15 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:匿名   編輯:天真惡魔

 
今天在論壇上看了一下 ,聽到不少玩家的共同心聲,我也小小感慨一下。

不是說FX是法術(shù)輸出最高的嗎? 那主動(dòng)技能真多,實(shí)用的更多!!!若大一個(gè)主心法好好的加什么物理攻擊啊 加就加吧 還空出一個(gè) ,當(dāng)時(shí)

選職業(yè)時(shí)就在FX和QY之間徘徊,就看上了FX的高法傷,沒錯(cuò),F(xiàn)X是比QY法傷高,擔(dān)不是很明顯。本人自認(rèn)為裝備還可以 ,5靈的點(diǎn),主心法、單

法、暴擊滿技,其余技能比級(jí)別稍高一點(diǎn),練級(jí)時(shí)暴擊幾率還可以,但到了擂臺(tái)、幫戰(zhàn),那是幾千年才出一下,難道我們FX就是為燒雙而生的嗎?玩游

戲就要玩得高興多體驗(yàn)游戲中的樂趣,可是滿世界的活動(dòng)有幾個(gè)愿意組我們FX的,技能單一,高法傷不是很明顯(雖然燒雙群秒每個(gè)怪都比相同級(jí)別的

QY高3、4百點(diǎn),但QY多秒一個(gè)就補(bǔ)回來(lái)了),而且還沒有85大技能。先不說QY秒三的雷,就是挑月那也是相當(dāng)變態(tài)的,再加上QY會(huì)什么解毒、降低

速度、降低防御什么的,真是讓人無(wú)語(yǔ)…… 難道FX只是為了陪襯同時(shí)法術(shù)門派的QY有多么全面、多么變態(tài)嗎?

我現(xiàn)在做師門感覺門派里的FX數(shù)量是大不如前了,大多是一些級(jí)別稍高的玩家,放棄FX還真是欲罷不能啊,F(xiàn)X若要不想被遺棄,技能真的需要有

所改善了,我有兩種想法,同意的能頂起來(lái)(未提及的技能不需要改變),希望開發(fā)商也能予以考慮

第一種

1.增加主心法秒二技能(即85秒二技能)。FX85秒二技能可以和挑月法傷差不多,就是比挑月稍微低一點(diǎn)也可以,但不能太離譜。畢竟FX的

群秒比QY的群秒傷害還是要高一些,碰上血厚的群怪也許他們只能用雷,總得讓人家QY有飯吃啊。

2.炎龍嘯的法術(shù)傷害固定值怎么理解?搞不清楚啊。能不能將其修改成這樣呢?無(wú)視法防,擊中對(duì)方后按余血的百分比下降,并且和級(jí)別掛鉤。

舉個(gè)例子 :

施法FX80級(jí),對(duì)方血有15000,擊中對(duì)方后按(80X0.35%X15000=)4200掉血,下一回合則是80X0.35%X(15000-4200)=3024,

……如此延續(xù)下去,若使用本法,不會(huì)將對(duì)方打死。

公式為:施法FX等級(jí)X固定比率(感覺在0.3%-0.35%之間,具體比率還請(qǐng)有關(guān)人員例證)X被攻擊者剩余血量=本次傷害。

(因?yàn)楹雎苑ǚ?,所以貌視低?jí)FX也能厲害,有點(diǎn)變態(tài),不利于和諧發(fā)展)

第二種 將上述2的法術(shù)傷害算法改成85級(jí)技能,將炎龍嘯改成現(xiàn)有的雙龍旋,雙龍旋改成秒二,靈火咒增加附屬技能——降速

希望第二種方法可以實(shí)現(xiàn),那樣青云的技能依然牛X,F(xiàn)X也能找回平衡。
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