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80后與90后的游戲理念沖突 如何讓碰撞變?yōu)榻蝗?/h1>

發(fā)布時(shí)間:2013-05-08 11:32 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:西門大郎

 

  對(duì)于80后玩家而言,單機(jī)游戲、家用機(jī)乃至街機(jī)游戲絕對(duì)是人生前段最重要的組成部分之一,即便現(xiàn)在很多人不怎么玩單機(jī),只是每天在網(wǎng)游里尋著娛樂的表象,但在他們內(nèi)心深處卻總有單機(jī)時(shí)代留下來的那種矜持。相比之下,對(duì)不少90 后玩家來說,單機(jī)游戲是一種完全缺失的經(jīng)歷,我所接觸到的很多90后玩家甚至直接將單機(jī)游戲與 “小游戲”畫上等號(hào)。在80后玩家來看,這宛如褻瀆,但換個(gè)角度看,大部分90后玩家是直接從網(wǎng)絡(luò)游戲入手,自然不可能有單機(jī)時(shí)代那種經(jīng)歷,對(duì)于自己不了解的東西發(fā)表不恰當(dāng)?shù)目捶ǎ@似乎是理所當(dāng)然的。偏見出于無知,80后看不上90后,亦或是90后看不起80后 ,都只因相互不曾理解罷。

  下面我們來細(xì)數(shù)一下80后與90后對(duì)于單機(jī)游戲的幾種不同的表現(xiàn)與習(xí)慣吧。

  1.我望朝花 你便夕拾

  很多80后玩家對(duì)于單機(jī)游戲是抱著作品的態(tài)度,而90后玩家則更傾向游戲的另一個(gè)本質(zhì)——一種娛樂方式。這其實(shí)是個(gè)老話題,游戲究竟是作品還是產(chǎn)品這個(gè)問題一直被爭論不休,但就產(chǎn)業(yè)的發(fā)展來看,商業(yè)化趨勢(shì)無疑是不可逆轉(zhuǎn)的。想從游戲里追求娛樂以外的內(nèi)容,這其實(shí)并不是用現(xiàn)在的游戲只剩下畫面精美就能搪塞過去的。游戲在發(fā)展,玩家自身也在發(fā)展,更何況是因?yàn)樘厥鈺r(shí)代原因造成對(duì)游戲抱有更多要求的80后玩家。相對(duì)于本身生就在這環(huán)境的90后而言,許多已經(jīng)奔三的80后玩家,如果對(duì)游戲的愛尚沒有淡化到娛樂手段這個(gè)程度 ,依然妄圖追求心中那無法釋懷的“想當(dāng)年”,則是多少有些自討苦吃的意味。


圖1:《軒轅劍》在80后玩家心中如神一般

  2.要激情還是要基情

  不可否認(rèn)的是,不知不覺間,80后已經(jīng)漸漸不再是廠商目標(biāo)客戶中的中心人群,對(duì)于主流游戲來說,如何以最快的速度賺取最多玩家手中的鈔票,無疑是第一要?jiǎng)?wù) 。當(dāng)初的《紅警》《CS》《帝國時(shí)代》這樣的讓人熱血沸騰的游戲已經(jīng)消失或者將要消失于藍(lán)海之中,對(duì)于需要不斷盈利來美化報(bào)表的各大廠商來說,去滿足太過理性又太過挑剔的80后玩家又有多大意義?反過來說,90后玩家更開放,他們無所謂劇情不劇情、設(shè)定不設(shè)定,只要畫面夠爆炸夠吸引,蘿莉、偽娘、基佬,你統(tǒng)統(tǒng)來的我都接受得了,天知道我只是玩游戲而已。于是乎廠商從這些90后身上賺夠了不理性的花銷,誰叫這世界就是這么浮躁呢。90后如今已毫無爭議成為了游戲廠商的衣食父母。


圖2:在當(dāng)下,基情似乎成了必不可少的元素

  3.劇情已不比畫面一角

  如果你向一個(gè)90后介紹一款游戲,大部分90后給你的第一反應(yīng)會(huì)是“這游戲畫面怎么樣?!彼坪跤螒虍嬅娴木琅c否已被奉為標(biāo)桿,成為評(píng)測(cè)一個(gè)游戲好壞的重要依據(jù)。而對(duì)于廣大的80后玩家而言,游戲的畫面顯然是次要的,他們更追求一些可以慢慢品味和有回憶的游戲,喜歡余音繞梁三日不絕的那種韻味,所以單單只是視覺的一時(shí)刺激是不能滿足80后玩家的需要。

  當(dāng)然,關(guān)于這些情況并非所有的廠商都是坐視不理的,尤其是那些擁有良好傳統(tǒng)的廠商,他們能更好的做到兼顧。例如最近有消息稱《軒轅劍6》將使用虛幻3引擎,使其畫面可媲美歐美大作,而《軒轅劍》系列自1990年推出首部作品以來,整個(gè)系列的品質(zhì)一直維持在一個(gè)較高的水平上,《云和山的彼端》、《天之痕》、《蒼之濤》等作品都被譽(yù)為感動(dòng)無數(shù)玩家的經(jīng)典之作。擁有良好的傳統(tǒng)并得到繼承,這本身就是《軒轅劍》的一大優(yōu)勢(shì),在國產(chǎn)單機(jī)游戲市場(chǎng)舉步維艱的情況下,《軒轅劍6》不但升級(jí)了整體的畫面,而且還回歸傳統(tǒng)的水墨風(fēng)格,中國本土風(fēng)味濃厚,劇情方面主體繼承了前作可歌可泣、氣勢(shì)磅礴的故事情節(jié),并在細(xì)微處有更多的改動(dòng)。最重要的是這次《軒轅劍6》在人設(shè)方面更加堅(jiān)持了自己原則和個(gè)性的,沒有一味去大膽設(shè)計(jì),而是將中國風(fēng)更好的融進(jìn)游戲。不僅如此,軒轅劍6的人物設(shè)計(jì)在保留了前作的風(fēng)格以外還兼容并蓄的朝國際化邁進(jìn)了一步,使人物和畫面一樣都得到了充分的升級(jí),顯得更逼真更寫實(shí)。這種做法應(yīng)該是對(duì)80后90后所有玩家都有的一種尊重吧。


圖3

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