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發(fā)布時(shí)間:2013-05-09 09:11 來(lái)源:騰訊網(wǎng) 編輯:釋天
3D動(dòng)漫來(lái)襲:疾風(fēng)之刃
3D動(dòng)漫風(fēng)超動(dòng)作網(wǎng)游《疾風(fēng)之刃》宣布將于7月開(kāi)啟國(guó)服首次封測(cè)。作為騰訊游戲首款游戲及動(dòng)漫雙平臺(tái)聯(lián)合發(fā)布產(chǎn)品,《疾風(fēng)之刃》自去年年度發(fā)布會(huì)首發(fā)以來(lái),在中韓兩國(guó)均受到較高的關(guān)注和認(rèn)可。承接2012年的動(dòng)漫跨領(lǐng)域發(fā)展,2013年《疾風(fēng)之刃》將重點(diǎn)詮釋超動(dòng)作游戲理念,國(guó)服超動(dòng)作核心體驗(yàn)日前已圓滿結(jié)束,游戲的超動(dòng)作核心玩法受到好評(píng)。同期,韓服方面也是捷報(bào)頻傳,在公測(cè)后表現(xiàn)出強(qiáng)勁上升勢(shì)頭,韓國(guó)搜索量排名前三,網(wǎng)吧占有率排名前十,被譽(yù)為2013年最受歡迎的動(dòng)作新品。
動(dòng)作更放肆
《疾風(fēng)之刃》共有劍斗士轉(zhuǎn)職劍魔、拳剎、斬狂,刃武者轉(zhuǎn)職風(fēng)舞星、獵刃星、天狼星以及控魔師轉(zhuǎn)職魔影師、霜語(yǔ)者、時(shí)空術(shù)士三大職業(yè)九大轉(zhuǎn)職,每個(gè)角色的設(shè)計(jì)不僅具有造型夸張的造型,還擁有突破傳統(tǒng)審美的姿勢(shì),這些要素為打造更加放肆的超動(dòng)作創(chuàng)造了良好的前提條件。
連招更自由
連招是動(dòng)作游戲的核心內(nèi)容之一,《疾風(fēng)之刃》擁有著更加自由的連招系統(tǒng)。以往的動(dòng)作游戲連招判定非常模式化,而在超動(dòng)作下,連招應(yīng)該更具個(gè)性化,追求任意組合。還有概率觸發(fā)QTE系統(tǒng),以及隨時(shí)追加的特殊技能,讓整個(gè)動(dòng)作如行云(微博)流水,一氣呵成。正是連招的自由切換、QTE的隨意補(bǔ)招與特殊技的當(dāng)前追加,造就了疾風(fēng)高速的戰(zhàn)斗節(jié)奏。
打擊更震撼
在夸張的動(dòng)作表現(xiàn)力,以及奔放自由的技能追加后,就是《疾風(fēng)之刃》刀刀入肉的震撼打擊感。面對(duì)不同體型的怪物,不同的角色,不同的技能和招式,再結(jié)合不同的材質(zhì)和重力感應(yīng),打造出暢爽體驗(yàn)震屏擊飛的快感。
三、2013騰訊游戲全面出擊Fire in the hole(CF經(jīng)典語(yǔ)音臺(tái)詞小心手雷!)
說(shuō)起80后的玩家最熟悉的一句單詞,甚至很可能不是good morning!而有很大的可能是伴隨我們一起走過(guò)青蔥歲月的Fire in the hole。簡(jiǎn)短的幾個(gè)詞,瞬間把我們從現(xiàn)實(shí)生活中拉到戰(zhàn)場(chǎng)中馳騁。
2013年騰訊游戲不但成功續(xù)約超人氣游戲穿越火線,同時(shí)相繼發(fā)布了如多款重量級(jí)的FPS游戲,作為中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)的龍頭老大,這次帶來(lái)的一系列作品不但有親民熱血感極強(qiáng)的《重火力》,還有主打“時(shí)尚動(dòng)作射擊”理念的《槍神紀(jì)》等。當(dāng)然,多年來(lái)始終位于FPS網(wǎng)游金字塔端的神作《穿越火線》也迎來(lái)了全新的類(lèi)DOTA地圖,這是巔峰的華麗轉(zhuǎn)身亦或是錦上添花的閃耀,就讓我們拭目以待。下面,就讓我們一起來(lái)體驗(yàn)一下這些大作。
變革與新的里程碑:《穿越火線》
《穿越火線》從08年公測(cè)至今,共更新了48各版本、91張地圖、11個(gè)游戲模式、17個(gè)人物角色、10個(gè)生化角色以及各大挑戰(zhàn)角色BOSS。也從08年開(kāi)始占據(jù)FPS網(wǎng)游排行榜的各種第一的位置而經(jīng)久不衰。
可是5年的時(shí)間,無(wú)數(shù)的更新,在筆者看來(lái),卻始終沒(méi)有脫離傳統(tǒng)FPS的范疇。而這一次,或許是開(kāi)創(chuàng)FPS游戲的一個(gè)新的里程碑。
全新的戰(zhàn)場(chǎng)攻防玩法,擁有豐富的職業(yè)成長(zhǎng)體系、炫酷的重武器支援以及游戲內(nèi)實(shí)時(shí)語(yǔ)音對(duì)講功能,版本中加入兵種職業(yè)、游戲內(nèi)升級(jí)和游戲外的成長(zhǎng)系統(tǒng),并加入立體化作戰(zhàn)元素(空軍轟炸、炮臺(tái)、迫擊炮、AI兵),同時(shí)畫(huà)質(zhì)方面也做了較大的提升。
已經(jīng)麻木于僵尸和不斷的無(wú)腦復(fù)活模式的你,是否已經(jīng)躍躍欲試了呢?
打造時(shí)尚的FPS游戲:《槍神紀(jì)》
《槍神紀(jì)》作為一款自主研發(fā)的FPS游戲,還是有很多地方可圈可點(diǎn)的。采用虛幻3引擎打造,畫(huà)面更加精美。時(shí)尚靚麗的畫(huà)面和人物,多樣化的職業(yè)可以通過(guò)玩家間的配合帶來(lái)更豐富的玩法。
在泛濫著嚴(yán)肅的軍事寫(xiě)實(shí)風(fēng)格以及惡心的生化類(lèi)FPS游戲市場(chǎng)中,終于看到一款針對(duì)年輕玩家的審美和喜好出發(fā)的游戲了。
同時(shí),《槍神紀(jì)》還首次在設(shè)計(jì)網(wǎng)游中加入了諸多的動(dòng)作元素,讓玩家不僅可以體驗(yàn)到飛檐走壁的快感,同時(shí)可以使用刀、劍等武器格擋子彈的設(shè)計(jì)也讓筆者不僅懷疑,同等情況下,你會(huì)選擇什么武器?當(dāng)然,我是毫不猶豫選槍的。
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