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星際殖民——攻守平衡系列最高難度開局打法

發(fā)布時(shí)間:2013-05-16 19:08 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《星際殖民》攻守平衡系列最高難度開局打法,主要給還在徘徊在入門亦或進(jìn)階極端的玩家看,里面用了些非常手段,不喜勿噴哈!

  開局界面

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  選的熊族

  難度果斷調(diào)最高,科技船只生產(chǎn)200%,相當(dāng)于正常兩倍的科技船只耗時(shí)。

  天賦嘛,稍稍修改了下,這個(gè)誰(shuí)都有自己的喜好,當(dāng)然困難難度下面,這種配法比較有優(yōu)勢(shì),科研放棄主要還是得用偷科技,想想不如多出3點(diǎn)點(diǎn)其他

  生產(chǎn)力+35,這個(gè)是核心天賦阿,相信沒(méi)誰(shuí)不點(diǎn)的~

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  開局熊族母星同星系有個(gè)bul星,多開幾次,開個(gè)生產(chǎn)力4+的~ 這在前期是個(gè)不小的優(yōu)勢(shì)。然后我這里無(wú)恥的用了sl,即開局保存,造了n多偵查機(jī),把周邊的情況都探索了,大致了解了邊上星系的資源情況,還有野生外星人駐地~

  之所以要這樣,是前期不敢把地圖探開,防止被同時(shí)幾家AI秒宣,一旦這種情況出現(xiàn),你會(huì)非常被動(dòng),生存率也會(huì)降到極低

  同時(shí)殖民了2個(gè)星球,前期由于沒(méi)有任何生產(chǎn)系科技,挑外星系星球最要要糧食1+的(如果點(diǎn)了高效代謝或者機(jī)械人當(dāng)然另談),生產(chǎn)力越高越好,人口當(dāng)然要有一定的量,這樣能在

  不運(yùn)輸糧食的情況下出生產(chǎn)力造建筑,你說(shuō)要靠運(yùn)輸運(yùn),前面隔星系運(yùn)真沒(méi)效率,而且bul星本來(lái)就是個(gè)產(chǎn)生斷量星,就這點(diǎn)距離都得2個(gè)運(yùn)輸船運(yùn)糧.

  可以直接出兵營(yíng)產(chǎn)兵

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  接下來(lái),這里沒(méi)走暴力地面占AI母性,1.08版本不知道還適不適,當(dāng)然這個(gè)打法前期優(yōu)勢(shì)更大,等同雙母性,如果要打,建議打植物或貓頭鷹,原因他們的母星夠大!

  選擇軍事起手,直奔DP科技阿~~當(dāng)然由于有愚笨30%速率懲罰那叫一個(gè)慢!!提心吊膽的猥瑣研究

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