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發(fā)布時(shí)間:2013-05-16 19:11 來源:互聯(lián)網(wǎng)
英雄無敵6里面的圣堂是一個(gè)非常bug的英雄,但是對(duì)于新手玩家來說,初玩的時(shí)候可能會(huì)覺得不太好操作,其實(shí)這個(gè)英雄需要在初期加好技能天賦,到后面隨著英雄的成長(zhǎng),優(yōu)勢(shì)也會(huì)越加明顯。
圣堂力淚流攻略
英雄圣堂力量淚系,1級(jí)天降援兵,2級(jí)活力再生,3級(jí)療傷,4級(jí)埋伏術(shù),5級(jí)群體活力再生,以后的加點(diǎn)先不討論。
兵種不要給修女或者禁衛(wèi)分堆,因?yàn)橐粋€(gè)兵種全滅的話,修女是無法加血的。假如你15個(gè)修女一堆,那可能敵方一回合打掉你7個(gè)修女,但是之后你用療傷,活力再生等等就補(bǔ)滿血了。但是如果你7個(gè),8個(gè)修女分2堆,那么第一回合你7個(gè)修女那堆直接全滅了,就沒有機(jī)會(huì)補(bǔ)血了。
哨衛(wèi)也是,有人喜歡80個(gè)哨衛(wèi),分出3個(gè)站修女身邊分擔(dān)傷害,但是有可能敵人第一回合直接一刀砍死了幾個(gè)修女和這3個(gè)哨衛(wèi),然后他們就永垂不朽了?!皳p失很小和無損,難度有時(shí)候是天壤之別”。可能我第一次打就損失3個(gè)哨衛(wèi)勝出,但是做到無損卻是反復(fù)打了3遍,動(dòng)了很多腦筋才做到。甚至為了這一戰(zhàn)無損,特意從頭打這一關(guān),點(diǎn)出某個(gè)特定技能點(diǎn)才做到。
然后拿哨衛(wèi),弩手和修女這個(gè)第一關(guān)經(jīng)典兵種組合來說(有獅鷲就完全代替哨衛(wèi)即可)??茨銚碛械闹委熂寄?,有英雄的療傷和活力再生,天降援兵,種族技能無敵,還有修女的2口奶。那么你就要合理分配這幾個(gè)技能在戰(zhàn)斗過程中的利用效率,盡量減少過量治療。即使是力量英雄,前期也并不需要考慮缺魔的問題,只要你別用魔法用的太邪乎……療傷和活力再生相比,活力再生是HOT,總回復(fù)量較大而每回合回復(fù)量較小,那么合適給誰用呢?顯然是已經(jīng)掉血非常嚴(yán)重,療傷都只能回一半血的單位,比如修女MM開場(chǎng)遭強(qiáng)暴……,或者是哨衛(wèi)這種肉盾, 每回合都在受到傷害,掉一點(diǎn)血就補(bǔ)回一點(diǎn)血。那么療傷呢?那就是看掉了一些血,直接加一口(不過量),或者接近戰(zhàn)斗尾聲,迅速給補(bǔ)滿血,然后給敵方最后一擊,達(dá)到無損?;盍υ偕童焸畲蟮娜毕荩皇侨蹦?,而是4回合的冷卻。如果沒有冷卻的話,我無限療傷療傷療傷,電腦能奈我何?4回合的冷卻,所以有時(shí)候活力再生要早用,才能早冷卻完畢。比如你先給哨衛(wèi)活力再生,再英雄的英勇打擊,有時(shí)優(yōu)于先英雄的英勇打擊,再活力再生。
天降援兵適合給誰用呢?天降援兵2個(gè)作用,一是增加該兵種的輸出,二是給該兵種套了一個(gè)吸收盾,可以吸收一些傷害依然無損。援兵的數(shù)量正比于該兵種的現(xiàn)存數(shù)量而非開局總數(shù)量。因此天降援兵盡量給幾乎沒有損失的兵種用,如果你有給力的肉盾兵種可以穩(wěn)定的吸引仇恨,例如獅鷲,那么開局給獅鷲即可(提一句,獅鷲的仇恨比修女MM高哦,因此獅鷲當(dāng)肉盾比哨衛(wèi)好的多)。如果沒有或者沒有把握,那么一個(gè)常用的無損打法是把一個(gè)已經(jīng)掉血的兵種先加滿血,再接個(gè)天降援兵,這樣在戰(zhàn)斗結(jié)束前就不需要操心它了,可以專注于給其他兵種補(bǔ)血了。
種族技能無敵給誰用呢?當(dāng)然一個(gè)經(jīng)典的例子是,看到戰(zhàn)斗信息,敵方獅鷲對(duì)我方修女使用俯沖技能,那肯定果斷給修女套一個(gè),而且等修女行動(dòng)之后再給修女套,否則修女一行動(dòng),套套就破了。無敵的使用具有戰(zhàn)略意義,因?yàn)樗穷A(yù)防傷害,而能否有價(jià)值地?fù)跸聜?,是使用難點(diǎn)。例如修女MM開局遭強(qiáng)暴,數(shù)量減半,存亡堪憂,那么就套一個(gè)活力再生加無敵,然后下一回合電腦看著修女MM數(shù)量大幅回升而束手無策,第三回合,電腦悲哀的發(fā)現(xiàn)修女MM的數(shù)量已經(jīng)回到上限,于是逃跑(我擦,最克無損流的就是逃跑帝,何懼兵多如牛毛,就怕突然逃跑)。再例如需要哨衛(wèi)給火元素最后一擊,但是火元素有反傷且死了自爆,于是先給哨衛(wèi)一個(gè)無敵,ok了。
修女的2口奶,怎么用呢?修女的奶量正比于修女的現(xiàn)存數(shù)量,因此顯然不能修女?dāng)?shù)量減半之后自己奶自己(除非是敵人弱爆),可以先用英雄技能把修女?dāng)?shù)量補(bǔ)上來,然后奶自己或奶別人。但不必?cái)?shù)量補(bǔ)滿再開始奶,接近上限即可,這個(gè)度要靠實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)把握了。舉個(gè)后期單兵昊天使的例子,昊天使也是2口奶。有一次敵人在破膽結(jié)束的那個(gè)回合突然爆發(fā),我天使損傷過半,我第一次打覺得浪費(fèi),這時(shí)候沒讓天使自己奶自己,而是靠英雄技能周旋,但是杯水車薪,最終損失慘重;重新開戰(zhàn)后,我這時(shí)候就讓減半的天使連續(xù)奶了自己2口,最后無損勝出。所以這2口奶的使用時(shí)機(jī),需要實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)積累。
最后說下實(shí)戰(zhàn)過程。一言以蔽之,坦克拉住,奶加好,dps全力。為什么一個(gè)好的肉盾兵種,能拉住幾乎所有怪的仇恨呢?因?yàn)殡娔X的每個(gè)兵種包括電腦英雄的攻擊,是有個(gè)優(yōu)先級(jí)列表的。如果能同時(shí)打到你的哨衛(wèi)和修女,那電腦肯定打你修女,因?yàn)樾夼兄委熌芰?,而哨衛(wèi)有減傷。但是,如果一個(gè)電腦近戰(zhàn)兵種,只能打到你哨衛(wèi),而由于距離過遠(yuǎn)無法打到修女,那他肯定走過去打哨衛(wèi)。那么哨衛(wèi)怎么拉近戰(zhàn)怪仇恨讓怪不打修女呢?很簡(jiǎn)單,點(diǎn)了技能“埋伏術(shù)”,包括英雄穿些加主動(dòng)性的裝備,讓哨衛(wèi)趕在更多的近戰(zhàn)怪之前行動(dòng)。哨衛(wèi)直接沖過去人堆里,能沖多遠(yuǎn)沖多遠(yuǎn)。這時(shí)候電腦的近戰(zhàn)怪只能打到哨衛(wèi)而不能打到修女。而后哨衛(wèi)一直在人堆里攪shit,近戰(zhàn)怪始終打哨衛(wèi),而不會(huì)空走一回合下回合打修女,于是妥了。近戰(zhàn)怪仇恨拉住了,遠(yuǎn)程怪怎么辦呢?在此還是要表揚(yáng)獅鷲同學(xué)。獅鷲代替哨衛(wèi)作為肉盾,可移動(dòng)格數(shù)多一格不說,仇恨也比修女高,主動(dòng)性也比哨衛(wèi)高很多,(當(dāng)然禁衛(wèi)的主動(dòng)性可以接受),和墓園的吸血鬼差不多吧。于是開戰(zhàn)后獅鷲第一個(gè)動(dòng),獅鷲沖到人堆,近戰(zhàn)打獅鷲被無限反擊,遠(yuǎn)程也丟下修女去打獅鷲,正巧獅鷲身上有個(gè)天降援兵,啊,啊,雅蠛蝶……回到屌絲哨衛(wèi)同學(xué),即使你沖到接近遠(yuǎn)程怪,但是很大幾率遠(yuǎn)程怪依然會(huì)無視哨衛(wèi)攻擊修女,因此哨衛(wèi)只有盡快貼身遠(yuǎn)程怪,才能逼迫遠(yuǎn)程怪近戰(zhàn)攻擊或者浪費(fèi)一回合走位。肉盾貼身遠(yuǎn)程怪后,就要保證貼著遠(yuǎn)程怪的前提下,盡量打威脅大的近戰(zhàn)怪,因?yàn)檫h(yuǎn)程怪的近戰(zhàn)攻擊傷害減半,所以優(yōu)先打近戰(zhàn)怪,可以降低肉盾受到的傷害。
至于英雄的英勇打擊,后幾關(guān)的開頭,英雄的英勇打擊的輸出是很恐怖的。但是第一關(guān)也就是那么一回事。有時(shí)第一回合直接劈對(duì)面遠(yuǎn)程,這樣可以極大降低哨衛(wèi)沒辦法很早貼身的遠(yuǎn)程怪的輸出,或者劈敵方治療,減少敵人恢復(fù)能力。其他時(shí)候,因?yàn)橛⒂麓驌艚o目標(biāo)上“異端裁決”的debuff,所以可以先給要集火的敵方單位來一刀,也許就是因?yàn)橄扔羞@一刀,隨后我方哨衛(wèi)和弩手才能一回合帶他走。但有些時(shí)候,又要砍一些威脅大的近戰(zhàn)怪,幫助哨衛(wèi)在怪堆立住腳,不要死傷太嚴(yán)重。
感覺現(xiàn)在圣堂第一關(guān)壓力并不大。即使不做到完全無損,但是做到損失2個(gè)哨衛(wèi)這種程度應(yīng)該還是探囊取物,等后期發(fā)展好了就可以爆出一大群兵報(bào)仇。以上是5級(jí)之前的打法。等有獅鷲了,也有些高級(jí)技能之后,淚系聲望250時(shí)候可以重置技能點(diǎn),那時(shí)候再打造強(qiáng)大的力量淚系英雄。
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