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英雄無敵6 地獄門召喚生物的主動(dòng)性算法解析

發(fā)布時(shí)間:2013-08-08 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  英雄無敵6是系列作品第六部,也是非常經(jīng)典的一部作品,由于是一款即時(shí)策略游戲,所以對(duì)玩家的戰(zhàn)術(shù)以及相關(guān)的傷害或者移動(dòng)等計(jì)算要求比較高,下面是關(guān)于主動(dòng)性算法解析。

  地獄門召喚生物的主動(dòng)性算法

  1、根據(jù)召喚生物本身的主動(dòng)性,主動(dòng)性越高的出來地越快

  2、點(diǎn)了門以后可以看到門上會(huì)有一串?dāng)?shù)字,主動(dòng)-15,按正常理解是減召喚物15主動(dòng)。

  3、往往在召喚后的下回合,召喚物都比本體先動(dòng)。

  4、我推測(cè)是這樣的。召喚物的主動(dòng)是由召喚物本體和傳送門(沒錯(cuò)我覺得傳送門有主動(dòng)性)平均而成的

  如果你仔細(xì)觀察你會(huì)發(fā)現(xiàn)4級(jí)召喚門的時(shí)候是沒有減15主動(dòng)的,所以4級(jí)召喚單位會(huì)一直比本體行動(dòng)快。

  這就是因?yàn)檎賳鹃T本身有一個(gè)比較高的主動(dòng)性,平均以后召喚物會(huì)行動(dòng)比較快。

  而低于4級(jí)的召喚門,都會(huì)被減15主動(dòng),所以行動(dòng)順序會(huì)在平均以后在減15來算。

  推測(cè)召喚門的主動(dòng)性是70

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