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2013Q1網(wǎng)游規(guī)模185.9億 環(huán)比上升3.3%

發(fā)布時(shí)間:2013-05-20 17:12 來(lái)源:艾瑞   編輯:釋天

 

  根據(jù)艾瑞發(fā)布的“2013年第一季度網(wǎng)絡(luò)游戲核心數(shù)據(jù)”顯示,2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲整體市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到820.6億元,同比增長(zhǎng)率保持在24%;2013年第一季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到185.9億元,同比增長(zhǎng)21.7%,環(huán)比上升3.3%。

  網(wǎng)游市場(chǎng)總體增速走低,移動(dòng)和瀏覽器份額不斷提高

  2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展日趨成熟,市場(chǎng)規(guī)??傮w增速走低。從細(xì)分市場(chǎng)份額來(lái)看,未來(lái),客戶端游戲依舊是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的核心力量,預(yù)計(jì)2013年的細(xì)分市場(chǎng)份額占比仍將保持在70%左右,但是由于端游市場(chǎng)處于高位滯漲狀態(tài),長(zhǎng)期維持緩慢增速,并且還受到瀏覽器端游戲和移動(dòng)端游戲快速發(fā)展所帶來(lái)的沖擊,今后端游市場(chǎng)份額可能進(jìn)一步被縮小。而隨著游戲娛樂(lè)時(shí)間碎片化價(jià)值的不斷提高,一些策略、益智、休閑類的輕游戲同樣吸引了大量可支配游戲時(shí)間相對(duì)較少但付費(fèi)能力較強(qiáng)的上班族玩家的青睞,這也為網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展提供了強(qiáng)勁的增長(zhǎng)動(dòng)力,一些傳統(tǒng)端游企業(yè)甚至其他互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)紛紛進(jìn)入網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)。在移動(dòng)游戲方面,由于行業(yè)進(jìn)入門檻較低,移動(dòng)游戲生命周期較短,這就為許多創(chuàng)業(yè)型中小企業(yè)快速壯大提供了廣闊的前景和機(jī)遇。隨著,移動(dòng)游戲質(zhì)量品質(zhì)的不斷提高,移動(dòng)游戲市場(chǎng)的成長(zhǎng)即將進(jìn)入快速上升通道。未來(lái),瀏覽器端和移動(dòng)端的細(xì)分市場(chǎng)份額占比將逐年擴(kuò)大。

 
 

  

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