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2013Q1網(wǎng)游規(guī)模185.9億 環(huán)比上升3.3%

發(fā)布時間:2013-05-20 17:12 來源:艾瑞   編輯:釋天

 

  智能機提供主要增長動力,移動網(wǎng)游可能迎來爆發(fā)

  根據(jù)艾瑞最新數(shù)據(jù)顯示,2013年第一季度中國移動游戲市場規(guī)模達到24.3億元,環(huán)比增長率為9.3%;其中智能機移動游戲市場規(guī)模為7.9億元,環(huán)比增長率為20.9%.在移動單機游戲方面,市場上主要還是以休閑類、棋牌類的游戲為主,游戲的畫面質(zhì)量在不斷提高,未來將會有更多制作精良的單機大作出現(xiàn);在移動網(wǎng)絡(luò)游戲方面,《我叫MT Online》、《大掌門》等卡牌類移動網(wǎng)絡(luò)游戲受到市場高度關(guān)注,簡單的操作配合社交競技元素吸引了大批用戶,智能機移動網(wǎng)游在2013年可能迎來爆發(fā)。

  頁游火爆帶動企業(yè)營收,端游細分市場競爭加劇

  從2013年第一季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)收入TOP10來看,騰訊游戲以65.9億元遙遙領(lǐng)先。從游戲產(chǎn)品來看,騰訊游戲基本上已經(jīng)涵蓋了角色扮演、第一人稱射擊、多人在線競技、休閑競技等各主要游戲類型,并且覆蓋所有終端。利用自身充足的媒體和用戶資源優(yōu)勢以及強大的市場影響力,短時間內(nèi)騰訊游戲在中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)收入榜首的位置難以被撼動。

  騰訊游戲巨大的領(lǐng)先優(yōu)勢離不開旗下《穿越火線》、《英雄聯(lián)盟》、《QQ飛車》等多款非角色扮演類游戲的推動,而這些角色扮演類以外的細分領(lǐng)域市場同樣具有可觀的盈利空間,像網(wǎng)易游戲、完美時空等端游企業(yè)紛紛計劃在今年推出如《英雄三國》、《DOTA2》等游戲來競爭射擊類、競技對戰(zhàn)類、動作格斗類等細分領(lǐng)域的市場,幫助企業(yè)發(fā)現(xiàn)更多的利潤增長點。

  另外,從TOP10中可以看到網(wǎng)頁游戲在整體網(wǎng)絡(luò)游戲中的重要性越來越高,從360游戲躋身榜單前十以及搜狐暢游依靠旗下第七大道實現(xiàn)的快速增長都可以證明頁游的火爆充分帶動了游戲企業(yè)規(guī)模的擴張。

  

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