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發(fā)布時(shí)間:2013-05-30 18:56 來(lái)源:新浪網(wǎng) 編輯:釋天
《隋唐演義》是由盛世互動(dòng)研發(fā)的3D歷史題材武俠大型多人在線角色扮演類網(wǎng)游,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)宣稱自主研發(fā)的納米3D引擎除了在產(chǎn)品延伸和渲染方面有很大提高,同時(shí)又比同類作品可短短更小卻比較夸張了,游戲畫面特效表現(xiàn)并不盡如人意,但是客戶端確實(shí)較之同類作品精簡(jiǎn)不少,然而相較于游戲質(zhì)量,客戶端的精簡(jiǎn)卻舍本逐末,而且游戲選材與小說(shuō)《隋唐演義》,卻在人物角色等造型設(shè)計(jì)上能找到西方玄幻類網(wǎng)游的風(fēng)格,這樣的設(shè)計(jì)就有些不倫不類了。
網(wǎng)絡(luò)游戲近年來(lái)的發(fā)展似乎與整體電腦硬件配置的更新形成了一對(duì)矛盾,由于網(wǎng)游行業(yè)的日漸成熟,一些能夠更加突出畫面效果、特效更加絢麗的引擎相繼引用于一些網(wǎng)游大作之上,然而這些大作普遍的對(duì)于硬件需求較高,對(duì)于目前國(guó)內(nèi)玩家的電腦配置也提出了挑戰(zhàn),并不能滿足于廣大玩家不同的需求,而且動(dòng)則幾十G的巨型客戶端對(duì)于玩家們的網(wǎng)速也提出了挑戰(zhàn),而本次測(cè)試的《隋唐演義》引以為豪的納米3D引擎技術(shù)來(lái)精簡(jiǎn)客戶端的手法也是應(yīng)時(shí)而生,《隋唐演義》這款游戲的客戶端大小只有600M多,相較于同類游戲確實(shí)是較為清減的,然而作為一款游戲,雖然迎合了目前一些苦于網(wǎng)速與電腦配置玩家的心理,但是不在游戲趣味性上下功夫卻有點(diǎn)舍本逐末了。
游戲畫風(fēng)與題材:
雖然《隋唐演義》采用了自主研發(fā)的納米3D引擎,但是基于這一引擎的游戲畫面以及特效的表現(xiàn)上來(lái)說(shuō)并沒(méi)有宣傳的那樣能夠在渲染方面有很大提高,拋開(kāi)MMO巨作的一些游戲,僅僅與目前國(guó)產(chǎn)的一些快餐類網(wǎng)游相較,本款游戲在游戲畫面上也并不具備優(yōu)勢(shì),游戲畫面略顯粗糙,但是人物動(dòng)作的流暢性上,雖然也談不上生動(dòng),但是也是有可取之處的,相較于一些以畫面精美而角色動(dòng)作十分僵硬的快餐類網(wǎng)游,《隋唐演義》還是較為務(wù)實(shí)的,而且游戲中玩家可以自選3D或者2.5D的視角是一項(xiàng)比較新穎的設(shè)定。
《隋唐演義OL》這款游戲選材于小說(shuō)隋唐演義,游戲中任務(wù)展開(kāi),玩家的玩法也是隨著小說(shuō)的發(fā)展而進(jìn)行的,這對(duì)于熱衷于隋唐英雄歷史的玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一個(gè)巨大的吸引,但是發(fā)光的武器與過(guò)于西方玄幻化的肩鎧造型一定程度上扭曲了題材形象。對(duì)于熱衷于隋唐演義的玩家來(lái)說(shuō),“忠義”這一理念在這一演義中起到非常重要的思想地位,而這兩字的內(nèi)涵就不是只言片語(yǔ)就可以表現(xiàn)的躍然紙上的了,游戲中,玩家創(chuàng)建角色之后以瓦崗寨一份子的身份展開(kāi)劇情,這樣的背景設(shè)定下“忠義”這樣的關(guān)乎世界觀塑造的游戲理念就提出了更高的要求,但是游戲中任務(wù)中出現(xiàn)的大量的詼諧語(yǔ)句卻也破壞了這樣的氣氛,僅從一些向眾人敬酒的任務(wù)不見(jiàn)得能勾起玩家的代入感,而且游戲中加入了大量的“亂入”NPC,不同年代的人物也被加入到了游戲中,這樣的大雜燴設(shè)定不免太過(guò)胡鬧。
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