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超詳盡新手入門手冊(cè) 帝國(guó)時(shí)代3

發(fā)布時(shí)間:2011-09-24 來源:gamersky  作者:佚名   編輯:kenny

 

國(guó)家文明簡(jiǎn)介:

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土耳其(也稱奧斯曼):在帝國(guó)3游戲中最容易上手的國(guó)家,兵種少而精,軍事力量相對(duì)其他國(guó)家較強(qiáng),經(jīng)濟(jì)方面的特色是自動(dòng)免費(fèi)產(chǎn)農(nóng)民,不過速度很慢,因此早期的經(jīng)濟(jì)還好,到了殖民后期就和其他國(guó)家漸漸拉開距離了。要在經(jīng)濟(jì)上趕超其他國(guó)家需要在教堂中升級(jí)產(chǎn)農(nóng)速度,堡壘時(shí)代以3TC產(chǎn)農(nóng)才行。土的基本戰(zhàn)術(shù)一般是殖民快攻,時(shí)代2的卡片放上資源和兵,憑著升級(jí)時(shí)間上的優(yōu)勢(shì)不停的造兵進(jìn)攻壓倒對(duì)手,其他戰(zhàn)術(shù)有防守捕漁、城快3TC暴經(jīng)濟(jì)等,總的來說,土的經(jīng)濟(jì)不行,需要以貿(mào)易站和捕魚這兩種經(jīng)濟(jì)輔助才能和對(duì)手相抗。因此這種天生的不足導(dǎo)致它的適應(yīng)性極差,在沒海沒貿(mào)易站的地圖上簡(jiǎn)直不堪一擊。

西班牙:這個(gè)現(xiàn)實(shí)中的海上強(qiáng)國(guó)在游戲中被ES賦予極高的地位,不管在哪個(gè)版本中,從來不是弱國(guó)。西這國(guó)家的兵種極其豐富,特有的盾和槍騎使得西的兵種搭配極度豐富,更需要優(yōu)秀的微操來控制它的部隊(duì)。另外西的堡壘時(shí)代卡片兵種極多,這意味著西能夠在短時(shí)間內(nèi)聚集出大量的兵力一舉摧毀對(duì)手的部隊(duì)。1.08版本以來船運(yùn)加快這個(gè)特色使西的城快戰(zhàn)術(shù)基本沒有失敗的風(fēng)險(xiǎn),而TWC 1.01對(duì)西圓盾的加強(qiáng)讓西在殖民時(shí)代更加無敵,可以說西班牙的主流戰(zhàn)術(shù)是城快,但是它可以隨心所欲采用任何戰(zhàn)術(shù)而不落于下風(fēng)。用熟西容易,但用好西很難。

葡萄牙:同為海上強(qiáng)國(guó)的葡萄牙,在游戲中卻沒有西那樣風(fēng)光,一直以來都是冷門國(guó)家,一度淪為三流弱國(guó)。它的最大特點(diǎn)就是每個(gè)時(shí)代免費(fèi)送一個(gè)TC車,這表面看起來占了很大便宜,但是由于葡的軍事力量并不怎樣,堡壘時(shí)代3TC的優(yōu)勢(shì)并不能得到充分的發(fā)揮,因此3TC只能說是聊勝于無罷,當(dāng)然,只要給予葡足夠的空間和時(shí)間發(fā)展,那么他的經(jīng)濟(jì)會(huì)讓其他國(guó)家難望其項(xiàng)背的。葡還有一個(gè)特色是傭兵系兵種較全,如日本浪人武士、巴巴利海盜,馬穆留克等,只要在堡壘時(shí)代采集到足夠的黃金,幾批傭兵部隊(duì)就能殺對(duì)手個(gè)措手不及。另外葡萄牙的散兵相對(duì)普通散兵攻高HP低,是hit and run的絕好兵種。葡現(xiàn)行的主流戰(zhàn)術(shù)是城快,然后全力防守,只要守住了那么再圖發(fā)展,后期的優(yōu)勢(shì)自然就慢慢顯現(xiàn)出來。

德國(guó):德國(guó)在aoe3 1.07版本時(shí)曾風(fēng)光一時(shí),因?yàn)樗膫虮瑥?qiáng),以及馬車這個(gè)兵種太過強(qiáng)大。后來被ES修改過后1.08開始就屬于2流國(guó)家。感覺德國(guó)不象其他國(guó)家,不管軍事上還是經(jīng)濟(jì)上都沒有特別的優(yōu)勢(shì),只能以中規(guī)中矩來形容,這也導(dǎo)致了德國(guó)的戰(zhàn)術(shù)可打殖民,也可直接城快。也正是經(jīng)濟(jì)上沒有優(yōu)勢(shì),決定了德國(guó)的資源在發(fā)展經(jīng)濟(jì)和軍事時(shí)捉襟見肘,全力出兵時(shí)沒有太多的資源用于發(fā)展,因此在軍事上不能吃虧,否則牽一發(fā)則動(dòng)全身,一部分失利會(huì)導(dǎo)致全盤崩潰,挽回的機(jī)會(huì)不大。

英國(guó):英國(guó)在帝國(guó)3中繼承了帝國(guó)時(shí)代2中的特色,長(zhǎng)弓兵優(yōu)秀的射程和攻擊力讓它有可能單兵種打遍無敵手--當(dāng)然要成型,唯有炮才是長(zhǎng)弓的克星。英國(guó)另一特色便是造房子送農(nóng)民,這使英國(guó)早期的經(jīng)濟(jì)能夠得到爆炸式的增長(zhǎng),在殖民時(shí)代保證出兵的同時(shí)奮力造滿房子,那么農(nóng)民的數(shù)量一下子劇增所帶來的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)非同小可。假若對(duì)手不能在這時(shí)候給于英國(guó)有效的打擊,那么高下立見分曉。

法國(guó):說起法國(guó),玩家一般都會(huì)想起獵人和胸甲騎兵。法國(guó)經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢(shì)便是獵人,相比普通村民,攻高血多,采集效率相當(dāng)于普通農(nóng)民的120%,戰(zhàn)斗時(shí)還能相當(dāng)于一個(gè)弩手。雖然訓(xùn)練的時(shí)間稍長(zhǎng),耗費(fèi)食物120肉,但是算下來經(jīng)濟(jì)的增幅要比其他國(guó)家大的多。而法國(guó)的特有兵種胸甲騎兵是游戲后期無敵的兵種,擁有1000點(diǎn)以上的HP和60多的攻擊力,即便是在游戲中期,幾個(gè)胸甲騎兵也是非常有威力的,它的踐踏能力能夠在瞬間踩死一堆沒有反騎兵保護(hù)的散兵。法國(guó)的堡壘時(shí)期要比殖民時(shí)期強(qiáng)大,因此應(yīng)該在安全的情況下盡早升級(jí)到堡壘,出優(yōu)勢(shì)兵種,尤其是胸甲。

荷蘭:在aoe3的時(shí)候曾經(jīng)是冷門國(guó)家,1.08后雖然把其優(yōu)勢(shì)強(qiáng)化了一些,可還沒有被人認(rèn)識(shí),直到twc 1.01,荷蘭才逐漸流行起來。ES在游戲中對(duì)荷蘭的設(shè)定也凸顯了其現(xiàn)實(shí)特色,訓(xùn)練農(nóng)民100金,擁有特色建筑--銀行。荷蘭的農(nóng)民上限是50,銀行上限是8個(gè),這使荷蘭后期的軍事人口能夠達(dá)到150個(gè),不能不說是一大優(yōu)勢(shì)。荷蘭的另一大優(yōu)勢(shì)便是銀行,銀行能夠自動(dòng)產(chǎn)金,相當(dāng)于4-5個(gè)農(nóng)民采金的速度,從另一個(gè)角度來說,和英國(guó)房子暴類似,銀行的作用在于能夠瞬間提高經(jīng)濟(jì)的增幅,能使荷蘭的經(jīng)濟(jì)在相當(dāng)一段時(shí)間內(nèi)領(lǐng)先于其他國(guó)家。荷蘭主流的戰(zhàn)術(shù)便是4銀行上堡壘,以超強(qiáng)的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)壓倒對(duì)手。

俄國(guó):俄國(guó)相當(dāng)于帝國(guó)時(shí)代2中的拜占庭,廉價(jià)的垃圾兵種可以讓俄國(guó)使用名副其實(shí)的人海戰(zhàn)術(shù),以宏偉壯觀的部隊(duì)數(shù)量嚇倒對(duì)手。。。話說回來,雖然俄國(guó)的兵種質(zhì)量不行,但性價(jià)比不比其他歐洲國(guó)家差,而且TC能夠一次訓(xùn)練3個(gè)農(nóng)民,因此俄國(guó)雖然不強(qiáng),但也非弱國(guó)。

易洛魁:土著文明中唯一擁有炮的民族,在資料片試玩版中就顯示出了它的強(qiáng)大,在后來正式版不斷摸索中逐漸被更多的人認(rèn)識(shí),絲毫不比歐洲文明弱。它一開局就比其他國(guó)家多出一個(gè)雪橇(能變成建筑);它的散兵在所有散兵中是最強(qiáng)的,并且能夠隱型;它工業(yè)時(shí)代的炮是鷹炮和長(zhǎng)炮的結(jié)合體,既反步兵又反炮兵,可謂是全能炮;他的時(shí)代2升級(jí)時(shí)間是最快的,在別人還未到達(dá)殖民時(shí)代的時(shí)候,就能夠以迅雷不及掩耳的速度一舉掃平障礙...他的缺點(diǎn)是在堡壘時(shí)代對(duì)付炮可謂是毫無還手之力?,F(xiàn)行易族的主流戰(zhàn)術(shù)有超殖快斧頭快攻,以及城快。

蘇族:資料片twc出后,它是最先被玩家們認(rèn)識(shí)的土著文明,其原因可能是簡(jiǎn)單方便,和帝國(guó)2中的匈奴相似。蘇族的特色有,不用造房子;它的酋長(zhǎng)是騎兵,在開局探路打?qū)殨r(shí)具有很大優(yōu)勢(shì);能跳攻城增加200%的火舞等。值得一提的是它的兵種,殖民時(shí)代的弓兵是所有殖民時(shí)代遠(yuǎn)程步兵中數(shù)一數(shù)二的兵種,能克它的也就是土耳其的奧斯曼輕炮兵了。堡壘時(shí)代的來復(fù)槍騎兵是個(gè)較全能的兵種,克重步兵、重騎兵和炮兵,當(dāng)然他也被步兵和反騎兵克。蘇族的戰(zhàn)術(shù)和帝國(guó)時(shí)代2中的匈奴一樣,殖民時(shí)代騎兵+弓兵,堡壘時(shí)代再加上一些來復(fù)槍騎兵就可逛遍天下了。來復(fù)槍騎兵6倍對(duì)炮的攻擊使蘇族兵不像易洛魁那樣害怕炮,攻堅(jiān)時(shí)可以跳舞,因此蘇族也是一個(gè)非常好用的土著文明。

阿滋特克:唯一的純步兵民族,有替代騎兵的鷹、狼戰(zhàn)士,替代炮兵的長(zhǎng)弓戰(zhàn)士等一大批新穎而精銳的兵種。阿茲不是像其他民族一樣把軍事建筑劃分為軍營(yíng)/馬廄/炮廠出三類軍隊(duì),而是劃分為貴族/平民兩種,平民軍營(yíng)出造價(jià)低廉、訓(xùn)練快速的彈弓、土狼、美洲虎,從殖民時(shí)代就可以建造;貴族軍營(yíng)出高質(zhì)量高造價(jià)的鷹、豹、長(zhǎng)弓戰(zhàn)士,出現(xiàn)于堡壘時(shí)代。加之只能通過主城運(yùn)送、舞蹈、大按鈕產(chǎn)生的骷髏戰(zhàn)士,阿茲越打越強(qiáng),后期擁有絢麗多彩、千變?nèi)f化的戰(zhàn)術(shù)。

與發(fā)達(dá)的軍事相輔相成的是阿茲強(qiáng)勁的經(jīng)濟(jì)。阿茲手握全游戲最多的農(nóng)民卡(超過英國(guó)),最夸張的經(jīng)濟(jì)增效卡,加上特有的戰(zhàn)斗巫師,火堆多10農(nóng)跳舞的威力,阿茲一旦放手boom經(jīng)濟(jì)就將是爆炸性發(fā)展。

相對(duì)于無與倫比的后期和團(tuán)戰(zhàn)實(shí)力,阿茲在單挑的表現(xiàn)相對(duì)較弱,尤其在前期,通常是強(qiáng)打殖民,或者慢堡壘龜起來。綜合來看,阿茲戰(zhàn)術(shù)多而變數(shù)大,強(qiáng)后期而弱前期。

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