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發(fā)布時(shí)間:2011-09-24 來源:gamersky 作者:佚名 編輯:kenny
片尾動(dòng)畫內(nèi)容:
beaumont在大軍攻入城堡的時(shí)候躲在城墻上,被塌下來的石頭壓住了身體,掙扎出來時(shí)發(fā)現(xiàn)amelia正好站在門口,他從上面一躍而下,卻被kanyenke發(fā)現(xiàn),kanyenke推開amelia,自己卻被beaumont壓在身下,挨了一刀,beaumont再次撲向amelia時(shí),amelia一個(gè)翻滾,撿到了自己掉在地上的槍,一槍擊斃了beaumont。士兵們抬來許多個(gè)箱子,amelia攙扶著kanyenke看到了里面裝滿了黃金。
字幕動(dòng)畫內(nèi)容:
amelia重新回到美國修建鐵路,她再次和原先懷疑她的公司將要倒閉的old coot(老傻瓜,代表保守的舊時(shí)代人士)重逢,火車已經(jīng)通到了這個(gè)小鎮(zhèn),所有的謠言已經(jīng)灰飛煙滅。
帝國時(shí)代3任務(wù)評(píng)析:
在帝國時(shí)代3中,制作方拋棄了帝國時(shí)代系列原有的戰(zhàn)役風(fēng)格,放棄了再現(xiàn)波瀾壯闊的歷史戰(zhàn)役的敘事手法,通過描繪一個(gè)家族的恩怨,一個(gè)縹緲的傳說,幾代人的使命傳承來勾勒1500——1850年這段資本主義萌芽以及殖民運(yùn)動(dòng)風(fēng)起云涌的歷史時(shí)期,將主要視野集中在歐洲國家對(duì)于美洲國家的征服上,其地理范圍也幾乎涵蓋了整個(gè)美洲,雖然這樣做整套任務(wù)的故事線會(huì)比較連貫,但是缺乏了許多玩家所期待的
博大歷史視野和史詩風(fēng)格,這個(gè)時(shí)期歷史上的英雄人物只出現(xiàn)了少數(shù)幾個(gè),而且僅僅是作為游戲的配角,這無疑是比較遺憾的,希望制作方在以后的資料片中有所彌補(bǔ)。
同舊作相比,帝國3中取消了石塊這種資源,增加了卡片系統(tǒng),玩家需要通過各種方式來獲取經(jīng)驗(yàn)值,然后從母國得到不同的補(bǔ)給或增援,在目前即使戰(zhàn)略游戲中附加資源系統(tǒng)的出現(xiàn)并不為奇,制作方只是順應(yīng)了游戲的基本潮流,但是卡片系統(tǒng)的出現(xiàn)還是給傳統(tǒng)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲增加了更多的變數(shù),這將更為明顯的體現(xiàn)在聯(lián)網(wǎng)作戰(zhàn)中。除了卡片系統(tǒng),貿(mào)易站是一個(gè)全新的構(gòu)思,玩家通過搶占貿(mào)易線路和控制貿(mào)易站來得到持續(xù)的資源補(bǔ)給或提升經(jīng)驗(yàn)值,只是在任務(wù)中僅出現(xiàn)了幾次,似乎沒有十分強(qiáng)調(diào)其重要性,但在聯(lián)網(wǎng)作戰(zhàn)中,勢必是“誰能控制了貿(mào)易線,誰就控制了主動(dòng)權(quán)。”
在具體的任務(wù)中,大部分戰(zhàn)役是通過發(fā)展基地、防守反攻這一類打法來奪取勝利的,純粹的小分隊(duì)作戰(zhàn)僅有幾關(guān),在構(gòu)思上也不夠巧妙,讓人值得思考的余地不大,對(duì)于任務(wù)的提示也相當(dāng)之多,完成主要任務(wù)并不曲折,十分容易取得任務(wù)成功。其實(shí)在即時(shí)戰(zhàn)略玩家充分成長的今天,許多游戲制作方應(yīng)該制作和開發(fā)開放性更強(qiáng)的游戲,也就是設(shè)定非線性任務(wù),玩家可以自己選擇所要攻占的地點(diǎn),所要結(jié)盟的對(duì)象,讓人學(xué)會(huì)從戰(zhàn)略上思考問題,在許多戰(zhàn)役中培養(yǎng)的部隊(duì)也應(yīng)該可以帶入其他地區(qū)作戰(zhàn),而不是每局都要重新發(fā)展,敵人卻毫無反應(yīng),缺乏迂回和多面進(jìn)攻的能力,敵方建筑無法占領(lǐng),也是一個(gè)較大的敗筆。在單局任務(wù)中,應(yīng)該有多種途徑完成最后的目標(biāo),任務(wù)目標(biāo)也可以設(shè)計(jì)的更為多樣,比如像潛入偷取情報(bào)或者營救人員之類的任務(wù),總之,讓人有更多的選擇,就會(huì)讓人有更多的驚喜,完成任務(wù)以后的成就感也會(huì)更大。
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