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發(fā)布時間:2011-09-24 來源:gamersky 作者:佚名 編輯:kenny
(1)
游戲畫面:
筆者配置:P4 2.4C+1G內(nèi)存+ATI 9500,在降低陰影和部分顯示參數(shù)的設(shè)定下游戲還算流暢,但是傳說中帝國3美輪美奐的畫面就只能用想的了……
生產(chǎn)系統(tǒng):
此次帝國3的資源采集模式有一個重要的變化,不再需要建造任何存儲倉庫,村民身上也不會攜帶任何種類的資源。也就是說,不管看到獵物還是看到木頭,只要選擇村民后右鍵直接點(diǎn)擊即可。這樣一來有利有弊,優(yōu)點(diǎn)是大大簡化了游戲在經(jīng)濟(jì)上的操作,使玩家能輕易上手,不用在森林里面造一大排倉庫,帝國2中殺完野豬不小心點(diǎn)一下木頭的悲劇也不會重演了;缺點(diǎn)嘛,就是經(jīng)濟(jì)模式過于簡單,很多村民調(diào)配上的微操作派不上用場了。
資源方面,本作和帝國2有稍許變化,磨坊和農(nóng)田合二為一,改為無限產(chǎn)量,同時可供10人進(jìn)行勞作。本作還可以建造畜欄,可以“造”出綿羊來,不過綿羊長肥的周期很長。相比之下,打獵仍然是獲取食物最快的方式。在后期可以建造種植園,是能夠無限產(chǎn)出黃金的建筑,也是同時可供10人進(jìn)行勞作。這樣一來,如果打起持久戰(zhàn),木材反而會成為一些地圖上最緊缺的資源了,充分體現(xiàn)了綠色環(huán)保的生態(tài)意識,恩恩……
文明科技方面,還是奉行了ES一貫的有帝國特色的經(jīng)濟(jì)、軍事科技,每個文明的科技樹分布都有所不同,但是獨(dú)特科技很少,這個恐怕也是帝國系列一直為人詬病的缺陷。好在各個文明的文明優(yōu)勢和獨(dú)特兵種還是區(qū)別較大的,至少區(qū)別比帝國2要大得多……
本作的一個最大特點(diǎn)或者說賣點(diǎn),是新引入的主城-卡片模式。玩家通過采集資源、建造建筑或軍事行為來積累經(jīng)驗(yàn)值,在經(jīng)驗(yàn)值每達(dá)到一定數(shù)額的時候,就可以從主城獲得資源、軍隊或者科技援助。同時,當(dāng)主城的經(jīng)驗(yàn)值達(dá)到一定數(shù)額的時候,就可以升級主城,對主城的支援卡片組,進(jìn)行選擇性的擴(kuò)容。
卡片模式的變化異常豐富,卡片的種類很多,有運(yùn)送村民、運(yùn)送資源、增加組隊科技、提高村民/漁船工作效率、支援各種士兵/攻城武器、增強(qiáng)士兵/攻城武器戰(zhàn)斗力等諸多選項(xiàng),根據(jù)每個文明還會有相應(yīng)的變化,比如說英格蘭的長弓手,是具有超級射程的遠(yuǎn)程部隊,在一般游戲中他們只能被升級一次,成為精銳長弓手,不能升級到近衛(wèi)長弓手或帝國長弓手,因此他們很難適應(yīng)后期的戰(zhàn)斗。但如果玩家能夠?qū)⒅鞒巧?5級,就可以選擇一種長弓手升級的特殊科技援助,從而使英格蘭的長弓手能夠升級到帝國長弓手,成為游戲中最犀利的遠(yuǎn)程攻擊步兵。一場游戲中只能使用20種支援卡片,如何選擇卡片的組合將成為玩家們需要研究的首要問題,究竟是選擇大量的士兵支援卡片便于早期快攻,還是選擇一系列科技支援卡片以增強(qiáng)國力呢?相信每個人都會找到自己的答案。
主城模式還有一個小噱頭,當(dāng)主城升級之后,可以選擇在主城各個建筑中增加人物、軍械和裝飾性建筑,不過這些和游戲過程是沒有一點(diǎn)關(guān)系的。
本作的交易模式被大大地改進(jìn)了,地圖上會出現(xiàn)了一條或兩條貿(mào)易路線,在貿(mào)易路線上不能建造任何建筑,只有在固定的幾個地點(diǎn)才可以造貿(mào)易站,建造貿(mào)易站的玩家可以持續(xù)獲得資源或主城經(jīng)驗(yàn),通過升級貿(mào)易站還能使增加的資源量翻倍,因此在游戲中玩家必定會圍繞著貿(mào)易路線展開激烈的爭奪,誰掌握了更多的貿(mào)易站,誰就擁有了更大的資源優(yōu)勢。
傳統(tǒng)的市場仍然保留,玩家可以在市場里進(jìn)行資源交易,還可以進(jìn)行村民戰(zhàn)斗力/工作效率的科技升級,這點(diǎn)倒是和帝國1類似。
戰(zhàn)斗系統(tǒng):
首先,訓(xùn)練部隊的模式有了重要改變。在本作中,訓(xùn)練一個、兩個或者五個士兵的時間是完全相同的,這就大大縮短了建設(shè)軍隊的周期。
軍事科技方面,每個兵種都有自己的升級科技,兵工廠內(nèi)供研發(fā)的通用科技的總數(shù)比帝國2減少了一些,不過分類更清楚,起碼新手們不會為了強(qiáng)化騎兵而升級步兵刺刀了。
為了測試游戲的策略性和兵種平衡,筆者急不可耐地和人來了盤2V2,對手是兩個最難級AI,結(jié)果筆者的長弓手大隊被土耳其的大炮+輕型榴彈炮轟得徹底失去方向。
對于兵種相克來說,總的感覺是,洋槍洋炮偏強(qiáng),步兵騎兵偏弱,畢竟是火藥時代了,火槍手的威力很強(qiáng),可以輕而易舉地對付步兵,對騎兵也有攻擊加成。大炮有如帝國2中的投石車,對付火槍手之類的遠(yuǎn)程部隊效果好得出奇。要對付大炮,那就還得是騎兵了。本作中還有一個變化,遠(yuǎn)程部隊大多可以裝上刺刀進(jìn)行白刃戰(zhàn),效果有時候還很不錯,這樣就可以用火槍手和騎兵/大炮相抗衡。個人希望步兵騎兵在今后的補(bǔ)丁中加強(qiáng)一些。
本作的村民仍然比較脆弱,但是在早期也不算很嫩,因?yàn)榈蹏?的村民個個都用火槍……順便提一下,玩家在游戲開始時會獲得一個英雄性質(zhì)的偵察兵,他可以建造城鎮(zhèn)中心和貿(mào)易站,可以撿取地圖上散落的遺跡,還具有一些特殊的攻擊能力。
本地土著戰(zhàn)士的加入使得游戲更富有變化,前作的阿茲特克美洲虎戰(zhàn)士和雄鷹戰(zhàn)士仍然活躍在帝國3的戰(zhàn)場上。只有在土著居住地修建貿(mào)易站才可以獲得他們的幫助。海戰(zhàn)方面似乎有點(diǎn)失衡,戰(zhàn)艦的威力好強(qiáng)啊……好在帝國3的地圖都來自于美洲大陸,河流占據(jù)的比例很低。
操作方面,和神話時代非常類似,還可以用A鍵進(jìn)行星際式的移動攻擊??上ЧP者注意到有一個紕漏,選擇成隊的士兵時,用戶界面中不再顯示每一個士兵的HP條,而是變成了一個士兵頭像上標(biāo)明了同種類士兵的數(shù)量,這下使得微操中最基本的克隆技巧徹底和帝國3無緣。另外DEMO版里的跟隨、巡邏等選項(xiàng)我也沒有找到,打開高級控制面板里面也只有陣形。
文明的平衡性現(xiàn)在還不好說,土耳其的村民居然是免費(fèi)的?具體的經(jīng)濟(jì)/軍事平衡只有經(jīng)過大量的玩家間對戰(zhàn)才能得出結(jié)論,個人比較看好俄羅斯的人海戰(zhàn)術(shù)。
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