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發(fā)布時(shí)間:2011-09-24 來源:gamersky 作者:佚名 編輯:kenny
大家期盼已久的帝國時(shí)代3終于出來了??上ЧP者的顯卡是ATI 9500的,為了保證流暢的對(duì)戰(zhàn)速度,也只能放棄精致的畫面了。畢竟,游戲性是最重要的。
比起帝國2來,帝國3的經(jīng)濟(jì)模式有比較明顯的變化。首先取消了所有倉庫類建筑,村民不再攜帶資源,而是采取類似國家的崛起中直接計(jì)算生產(chǎn)效率的模式。磨坊和種植園提供無限的食物和黃金,玩家可以很方便地進(jìn)行經(jīng)濟(jì)調(diào)配,而不是象帝國2一樣,花大量時(shí)間布置農(nóng)田的建造工作。在帝國2中,生產(chǎn)建設(shè)是占據(jù)游戲最大份額的,其次才是偵察和戰(zhàn)斗。隨著帝國3經(jīng)濟(jì)控制的簡單化,玩家就可以將更多的精力投入軍事活動(dòng)中,使得對(duì)抗更激烈化。
不同文明擁有不同類型的經(jīng)濟(jì)體系,法國的獵人造價(jià)和效率都比較高,俄國的村民造價(jià)較低,但必須3個(gè)一組同時(shí)訓(xùn)練,土耳其的村民甚至是免費(fèi)的,不過花費(fèi)的訓(xùn)練時(shí)間幾乎是其他文明的兩倍。究竟哪一種經(jīng)濟(jì)體系比較有優(yōu)勢,還有待長期的實(shí)踐和比較。
帝國3似乎在某些地方刻意模仿或者說借鑒了同類型的游戲,比如開局時(shí)的探險(xiǎn)家,設(shè)定方式就和國家的崛起非常接近。探險(xiǎn)家不僅能發(fā)揮偵察兵的作用,還可以探索地圖上散落的遺跡,以獲得早期資源、經(jīng)驗(yàn)值、甚至科技上的補(bǔ)充。帝國3里面的遺跡通常會(huì)有衛(wèi)兵守護(hù),何時(shí)和怎樣消滅這些敵人會(huì)成為游戲初期的主要課題。
帝國3最大的賣點(diǎn)在于主城-卡片的新系統(tǒng)。首先游戲引入了RPG中經(jīng)驗(yàn)值的概念,任何經(jīng)濟(jì)、軍事活動(dòng)都可以增加經(jīng)驗(yàn)值,當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值到達(dá)一定程度后,可以從主城獲得支援,并且可以對(duì)主城進(jìn)行升級(jí)。支援卡片分四種,白色卡片的作用是增加村民或者士兵,棕色卡片可以派遣一種可轉(zhuǎn)變?yōu)榻ㄖ鸟R車,黃色卡片可以對(duì)科技進(jìn)行升級(jí),而綠色卡片是組隊(duì)卡片,每個(gè)同盟玩家都可以獲得科技或者資源的受益??ㄆ到y(tǒng)很龐大,也很復(fù)雜,每個(gè)國家的支援卡片都各有特點(diǎn)。土耳其人在游戲的第一時(shí)代就可以從主城運(yùn)來重型火炮,而德國人的每一次支援都會(huì)帶來一些輕騎兵??ㄆg的組合一定程度上影響了戰(zhàn)斗的結(jié)果,有人會(huì)選擇發(fā)展經(jīng)濟(jì)為主的卡片,也有人會(huì)選擇早期獲得一隊(duì)士兵,向?qū)κ职l(fā)起快速的襲擊。
再來看看帝國3的兵種,主要分為三大類,步兵、騎兵和炮兵。
步兵分為兩種,近戰(zhàn)步兵和遠(yuǎn)程步兵。帝國3是火藥的時(shí)代,近戰(zhàn)兵種在戰(zhàn)場上的重要程度已經(jīng)下降,游戲中只有長槍兵這一種普通步兵,對(duì)騎兵有5倍傷害,通常用來阻止騎兵的侵襲,但是考慮到機(jī)動(dòng)力和防御力上的劣勢,長槍兵能夠發(fā)揮作用的場合非常有限。西班牙和德國都擁有劍士類的獨(dú)特兵種,劍士比長槍兵的戰(zhàn)斗力更強(qiáng)一些,不過對(duì)騎兵的攻擊加成有所降低。
遠(yuǎn)程步兵分為火槍手和散兵,火槍手是對(duì)抗近戰(zhàn)兵種的主力部隊(duì),能夠在近距離內(nèi)對(duì)騎兵造成3倍的傷害,也可以憑借火力的優(yōu)勢擊退長槍兵。散兵是專門克制步兵的兵種,他們使用的狙擊步槍射程很遠(yuǎn),能夠?qū)ζ渌奖斐?倍的傷害。英格蘭還擁有獨(dú)特兵種長弓手,射程非常遠(yuǎn),可惜在游戲中后期無法進(jìn)行升級(jí)。
騎兵分為三種,輕騎兵、重騎兵和遠(yuǎn)程騎兵。
輕騎兵的作用很有限,可以用來對(duì)付村民和炮兵,也可以嘗試進(jìn)攻落單的步兵,較高的機(jī)動(dòng)力和生命值是他們的優(yōu)勢。俄國和土耳其擁有特殊的輕騎兵。
重騎兵是犧牲機(jī)動(dòng)力以換取更高的攻防的騎兵,能消滅任何他們在面前出現(xiàn)的步兵,常常被用來沖擊敵人的炮兵陣地。只有法國、俄國、西班牙等少數(shù)國家才能夠訓(xùn)練重騎兵,其中以法國和土耳其的重騎兵最為強(qiáng)悍,能夠?qū)ι磉吽袛橙嗽斐蓢?yán)重的傷害。
遠(yuǎn)程騎兵是將速度和遠(yuǎn)程攻擊完美結(jié)合的兵種,最常見的遠(yuǎn)程騎兵是裝備有步槍的龍騎兵,他們對(duì)騎兵有3倍的加成,并可以利用機(jī)動(dòng)力擺脫敵人的追擊。遠(yuǎn)程騎兵的缺陷是生命值太低,而且裝甲薄弱,這使他們無法應(yīng)付散兵的攻擊。荷蘭和德國擁有特殊的遠(yuǎn)程騎兵,能夠?qū)ε诒椭仳T兵造成更高的傷害。
炮兵主要分為兩種,輕型炮兵和重型炮兵。
輕型炮兵的射程短、移動(dòng)和攻擊的速度較高,能夠有效殺傷敵人的有生力量,對(duì)建筑的攻擊力不那么出色。最常見的輕型炮兵有擲彈兵和野戰(zhàn)炮,他們防御遠(yuǎn)程攻擊的能力很強(qiáng),是火槍手、散兵的致命克星。輕型炮兵的攻擊精度比較高,不容易造成誤傷。葡萄牙和土耳其擁有特殊的輕型炮兵,戰(zhàn)斗力更強(qiáng)。
重型炮兵的射程遠(yuǎn)、威力驚人,但是移動(dòng)和攻擊的速度很低,往往只能用于轟擊固定目標(biāo)。最常見的重型炮兵是迫擊炮,這種武器甚至無法對(duì)士兵進(jìn)行瞄準(zhǔn)。土耳其擁有特殊的重型火炮,攻擊力很強(qiáng)可惜射程較短。
Culverin是一種特殊的炮兵,它的角色相當(dāng)于散兵,能對(duì)所有炮兵造成4倍傷害,雖然從表面上看射程和攻擊力都比重型炮兵低很多,不過由于重型炮兵只能瞄準(zhǔn)建筑物,無法對(duì)其進(jìn)行反擊。
帝國3的軍事科技相對(duì)比較簡單,在軍工廠內(nèi)可以升級(jí)一些通用科技,通常一個(gè)兵種只需要升級(jí)兩個(gè)通用科技。每個(gè)兵種都有唯一對(duì)應(yīng)的升級(jí),不同文明的兵種科技樹也有所不同,比如西班牙的步兵可以升到最高級(jí),英國和葡萄牙的火槍手可以升到最高級(jí),等等。
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