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發(fā)布時(shí)間:2013-06-01 17:48 來(lái)源:3DM 編輯:氣球
3.把《鏡之邊緣2》改造成潛行游戲
《鏡之邊緣》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很有意思。整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是構(gòu)建在近戰(zhàn)格斗的基礎(chǔ)上。 玩家只有從敵人那里偷到槍。而槍會(huì)很大程度限制你的速度和敏捷度,當(dāng)你子彈耗盡,唯一的選擇就是把它扔掉。
這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的缺點(diǎn)就是把玩家需要跑酷脫離和戰(zhàn)斗結(jié)合在一起。當(dāng)玩家一邊尋找下一個(gè)落腳點(diǎn)的時(shí)候,周圍的敵人都在向玩家射擊,如果玩家沒(méi)有跳好,就會(huì)形成停頓,然后就被殺死。
在跑酷區(qū)域和戰(zhàn)斗區(qū)域中應(yīng)該有個(gè)明顯分界。而戰(zhàn)斗區(qū)域應(yīng)該設(shè)計(jì)為潛行區(qū)域,戰(zhàn)斗應(yīng)該是最后的選擇,只有在玩家有機(jī)會(huì)去計(jì)劃一個(gè)無(wú)聲襲擊以后才發(fā)生。
我不認(rèn)為把槍支整個(gè)放棄是一個(gè)明智的選擇,但是我認(rèn)為可以把Faith設(shè)計(jì)成蝙蝠俠,敵人都使用槍支,而她卻選擇在高處穿行,然后降落在他們的頭上。
4.千萬(wàn)不要改變太多
《鏡之邊緣》沒(méi)有像EA期望那樣熱賣,這也是為什么5年了還沒(méi)有續(xù)作?!剁R之邊緣》是10年內(nèi)最有趣和最大膽嘗試的游戲。正是這些原因才讓玩家這么多年一直在等待一個(gè)續(xù)作。正是這些原因才讓這款游戲成為我每換一個(gè)電腦第一個(gè)安裝的游戲。正是這些原因讓玩家去維護(hù)它的一切,甚至是它的缺陷。
第一,跟很多游戲一樣,《鏡之邊緣》是設(shè)定在一個(gè)反烏托邦的城市中,但是跟其他的反烏托邦城市的骯臟不同,《鏡之邊緣》的城市是出奇的干凈。這個(gè)主意很新鮮,讓玩家非常喜歡一次一次重新回到這個(gè)城市當(dāng)中。請(qǐng)不要改動(dòng)這些,讓玩家喜歡回到這個(gè)城市中。
第二,《鏡之邊緣》的核心就是敏捷感,動(dòng)作感和跟環(huán)境的融合,而第一人稱視角是必要因素。盡管第一人稱視角有他的缺點(diǎn),但是可以加入第三人稱視角的選擇,不要把第三人稱視角變成唯一的選擇。
最后,F(xiàn)aith丟棄武器的系統(tǒng)很新奇。直接扔掉散彈槍比上子彈感覺(jué)更好。戰(zhàn)斗系統(tǒng)是需要改進(jìn),但是那并不意味著讓Faith變成槍械高手。
事實(shí)就是,如果《鏡之邊緣2》真的存在,而且沒(méi)有改動(dòng)的話,我也會(huì)很開(kāi)心 。只要給我一個(gè)安靜些的房頂,讓我可以在陽(yáng)光下穿行就好了。
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