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發(fā)布時間:2013-06-05 16:48 來源:多玩LOL論壇 作者:嗚啦啦啦啦啊
玩LOL不久,也就半年多,之前有4年多的DOTA基礎(chǔ),以及對刀鋒這個英雄的強(qiáng)烈執(zhí)著,所以。如今我對刀鋒的了解已經(jīng)是很高了!之前寫過一個攻略,不過也不是特別好,所以,這次,我重新寫一個更完整的!
玩LOL不久,也就半年多,之前有4年多的DOTA基礎(chǔ),以及對刀鋒這個英雄的強(qiáng)烈執(zhí)著,所以。如今我對刀鋒的了解已經(jīng)是很高了...
之前寫過一個攻略,不過也不是特別好,所以,這次,我重新寫一個更完整的.
先從刀鋒的技能上分析: 【被動技能】
對于一個刺客來說,這個技能比較平庸.但是,也要盡可能利用。可以靠自己的W減速來觸發(fā)。所以前中期,要發(fā)揮你的最高攻擊輸出,在W減速期間,盡可能的普攻+Q。 中后期如果出了冰錘或者三項什么的。也可以利用裝備的減速讓刀鋒的持續(xù)輸出更加高.
【Q刺客詭道】
算是刀鋒4個技能中,最差的一個技能。但是還得要副點(diǎn),畢竟E技能等級加成太低。通過上次小幅度削弱后,這個技能也更加乏力。 這個技能在1,2級的時候,流血傷害基本和英雄生命回復(fù)持平,所以你不能指望流血傷害輸出,在前期,更多的是重置普攻的前腰,或者你可以把它理解為一個連擊。 中后期加成較高,配合幽夢破敗無盡這類裝備,可以讓刀鋒成為一個靠普攻就有高爆發(fā)的英雄。-----“誰說刀鋒就只能靠技能”
【W(wǎng)斬草除根】
性價比相當(dāng)高的技能,范圍傷害,減速,AD加成也不低。團(tuán)戰(zhàn)輸出,單體輸出,風(fēng)箏,效果都比較明顯。 兩段傷害有利有弊。弊端就是,可能會被躲掉一段傷害,好處就是,黏人效果更強(qiáng),技能的短暫延遲讓風(fēng)箏能力也很強(qiáng)。 不要認(rèn)為刺客就必須切后排,尤其是刀鋒,別人半肉或者肉正面沖你們陣型。 W,aqa,雖說不能給個致命傷害,不過中后期能打個三分之一的血是沒問題的。 千萬別以為你是刺客又脆,就不敢這么走上去打,你的E技能和R都是留給你自保的。
【割喉之戰(zhàn)】
刀鋒和所有刺客明顯差距的技能,同樣也是刺客中,突進(jìn)最遠(yuǎn)的。最牛B的就是突進(jìn)后有沉默效果,那么遠(yuǎn)的沉默+突進(jìn),還有輸出提升,足以讓刀鋒精力幾次削弱依然在刺客中站著主力地位。 唯一不足的就是,前期提升的輸出不能看,CD時間太長...
【R暗影突襲】
我認(rèn)為是最帥的技能,性價比也很高。 當(dāng)然,兩段傷害同時也是有利有弊,和W技能差不多。 R收回來的時候,很多時候不一定能打中人。甚至需要閃現(xiàn)來配合。可以R先手,也可以一套技能后R收尾。 先手的好處是,能讓輸出更高,第二下打中人的幾率高得多。 壞處就是,容易被別人技能閃掉從而浪費(fèi)一個CD時間較長的技能,甚至開啟輸出后,應(yīng)對突發(fā)情況不能自保。
加點(diǎn)不用多說,基本主W,副Q。
我很討厭小蒼那個解說的原因之一就是她跟風(fēng)出了一期S3的刀鋒攻略視頻,叫大家主Q,害了很多新手。
雖然游戲有靈活性。但是既然大家都是玩刀鋒的,為什么不能主Q,說多了也是廢話。玩了一定程度都知道。
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